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アルケーガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ アルケーガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 457 155 190 103 15 856 180 389 210 30 1161 195 546 294 50 1695 230 666 360 80 2421 250 776 419 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 16.48% 対 物理射撃 14.07% 対 ビーム格闘 14.62% 対 ビーム射撃 14.16% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNバスターソード 0.300 4段格闘 物理 格闘 回転攻撃 GNバスターソード 0.0600.300 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNビームサーベル 0.2250.225 ビーム 格闘 2ヒット |打上攻撃|GNバスターソード|0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.1200.360 ビーム 格闘 2ヒット メイン射撃 GNバスターソード・ライフルモード 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNバスターソード(叩きつけ) 0.700 2 26.0s 物理 格闘 サブ兵装2 GNファング 0.212*6 1 16.0s 物理 格闘 SPA GNバスターソード(連続攻撃) 補正1000→3700 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ
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ガンダムX パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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選択不可キャラクター 目覚めた力 世界を左右する力 追跡、武者ガンダム! 彷徨の宇宙 器に注がれたもの 武者ガンダムMk-IIを追え! はるかなる地平 新世界を創るもの 求められし力 真のガンダム無双 登録タグ 選択不可キャラクター なし [部分編集] 目覚めた力 難易度★★★★★★ すべてが謎の3機のモビルスーツ。その理由はなんなのか・・・・・・。彼らの言葉に耳を傾けよ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:エースを5機以上撃墜 銀:エースを4機以上撃墜 銅:エースを3機以上撃墜 戦場:荒野 攻略情報 [部分編集] 世界を左右する力 難易度★★★★★★ 姿を消した武者ガンダムたち。彼らの目的も判然としないまま、一行を襲う敵部隊が迫る! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:1200機以上撃墜 銀:900機以上撃墜 銅:600機以上撃墜 戦場:東南アジア上空 攻略情報 [部分編集] 追跡、武者ガンダム! 難易度★★★★★★ 武者ガンダムを追うことになった一行。ティファの導きのもと、宇宙へ向かう。そこで噂に踊らされた者たちが襲いかかる 制限事項 クリア後、反対側の分岐(武者ガンダムMk-IIを追え!~新世界を創るもの)が選択不可 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ソロモン 攻略情報 [部分編集] 彷徨の宇宙 難易度★★★★★★★ 引き続き武者ガンダムを追う一行。噂を信じた者たちの攻撃は止むことがない。戦いを起こすことが彼らの目的なのか・・・・・・? 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:1200機以上撃墜 銀:900機以上撃墜 銅:600機以上撃墜 戦場:アクシズ 攻略情報 [部分編集] 器に注がれたもの 難易度★★★★★★★ インダストリアル7で武者ガンダムの反応をキャッチした。インダストリアル7に行き、武者ガンダムの真意を確かめろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:ジンに搭乗してクリア 銀:カオスガンダムに搭乗してクリア 銅:ジャスティスガンダムに搭乗してクリア 戦場:インダストリアル7 攻略情報 [部分編集] 武者ガンダムMk-IIを追え! 難易度★★★★★★★ 武者ガンダムMk-IIを追跡する一行。ティファの導きのもと、地球上を探索する。その彼らに噂を信じた者たちの刃が迫る! 制限事項 クリア後、反対側の分岐(追跡、武者ガンダム!~器に注がれたもの)が選択不可 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:東ヨーロッパ市街地 攻略情報 [部分編集] はるかなる地平 難易度★★★★★★★ 引き続き武者ガンダムMk-IIを追う一行。噂に踊らされた者達の攻撃は苛烈を極める。戦火を拡げることが彼らの狙いなのか・・・・・・? 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:600機以上撃墜 銀:400機以上撃墜 銅:200機以上撃墜 戦場:海上ポート 攻略情報 [部分編集] 新世界を創るもの 難易度★★★★★★★ 武者ガンダムMk-IIの反応はダブリンで途絶えた。かの機体の行動の真意を確かめるため、現地に急行せよ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ダブリン 攻略情報 [部分編集] 求められし力 難易度★★★★★★★★(HARD固定) 武者ガンダムたちは再び集結する。仲間たちとともに、彼らの語る真意に耳を傾けろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:エースを5機以上撃墜 銀:エースを4機以上撃墜 銅:エースを3機以上撃墜 戦場:荒野 攻略情報 このステージは★8-HARD固定なので、機体強化が必要になってくる。小技を参照してSランク強化プランをいくつか取得しておく。 お金に余裕があるならば、パイロットは訓練と講座を使って一気に仕上げてしまったほうが楽。 敵エースは敵拠点を守備させて足止めしよう プラン1 量産機(ジム)+インスタントヒーローor デストロイガンダム+DG細胞(カテジナ・ルースLv50) プラン2 ゴッドガンダム(FIGHT600 流派・東方不敗Lv3)+ドモン・カッシュ(Lv50・エースキラー・ノックダウン・戦闘神・若さゆえの過ち・ハイテンション・集中)CSのゴッドシャドー(左右で誘導する)を連発してSPを溜め→○長押しでSP2攻撃の石破天驚拳、を繰り返す。 エース機を処理する場合は、なるべく通路などで防衛させて雑魚を巻き込み、SPを溜めつつ距離を取って戦うとSP2二、三発程度で簡単に墜とせる。 上記の技で各マップを簡単に奪取できるので、最後の武者ガンは味方遊撃隊が集合するまで待ち、遠くから横殴りして撃破。 [部分編集] 真のガンダム無双 難易度★★★★★★★★(HARD固定) 「真のガンダム無双」を選ぶ戦いは続く。最後に残ったのはたった1人。今こそ彼らに勝利し、人の心の光を見せろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:ガンダムに搭乗してクリア 銀:νガンダムに搭乗してクリア 銅:ストライクフリーダムガンダムに搭乗してクリア 戦場:廃墟 攻略情報 難易度HARD固定、フィールド固定で騎士ガンダム、武者ガンダムMk-II、武者ガンダムと順番に一騎討ち攻撃力は半端ではなくDEFカンストでも凄まじいダメージを食らう 敵を倒してもアイテムを落とさないため、アイテム箱に入ってるアーマー全回復1つのみ パイロットスキルはエースキラー、ノックダウン、戦闘神、エアマスター、集中、ハイテンションがオススメ 敵のバーストは中断セーブ→再開で解除できる仕様のため、それを用いるのも一つの方法 立ち回りは、ガードを固めて敵の攻撃の隙にCS、のけぞったらダッシュ攻撃を仕掛け、抜けられたらすぐ距離を取る。そのうち相手がパワーダウンするので、出来る限り攻撃を仕掛ける。敵がパワーダウンから回復したら、SPゲージが溜まっているなら最も当てやすいSP攻撃を当て、再びパワーダウンさせる。溜まっていなければまた距離をとってCSを狙う。この繰り返しが一番安全だと思われる。 推奨パイロットは、カテジナ・ルースパイロットスキル「DG細胞」(一応リディも取得可能)1対1の場合、どんなに攻撃を食らおうが"ほぼ"死なない。 パイロットスキル「ガッツ」「闘争本能」万が一敵の攻撃を食らっても途中で回避しやすいため、スキル「DG細胞」での生存率が上がる。 N5(N6)→ダッシュ→N5(N6)→ダッシュ・・・を繰り返し、通常攻撃だけで無限ループするのもアリ プラン1 百式(ビームライフルLV3)ゼロ距離で、ガードしながらC1(射撃)連打 プラン2 ジム(他の量産機でも可能)+ インスタントヒーローガードしながらCS、SP1 プラン3 デストロイガンダムC1(射撃)連打で壁ハメ プラン4 ダブルオーライザー or ガンダムDX or ゴッドガンダム etc...遠距離で、ガードしながらCS スキル「パリイング」(ガード崩し無効)でガードしつつ近づき、敵が格闘を空振りした時だけ射撃を撃ち込む。ビームライフル系のモーションが速い射撃なら、どの機体でもスキが小さく安定するのに加え、ダウンした際に追撃で連射を入れやすく、時間当たりのダメージ量を増やせる。ダッシュで背後に回られるのが嫌なら「スカイアイ」(全方向防御)があれば、さらに安全。 プラン5 マスターガンダムCSで遠距離からパワーダウンを狙い、ダウンしたら最終奥義CSは多段ヒットするため、パワーダウンを誘発させやすい プラン6 フルアーマーユニコーンガンダムDLC機体だが、マスター同様にCSの性能が並外れているので、CSだけで一方的にハメる事が出来る。CSだけでも勝てるが、時間短縮を狙うのならば距離を保ちながらCSを放ち続け、距離を詰められたらガードをしながらCS。パワーダウン出来た所にフルアーマーユニコーンの強力な各C攻撃を放つ。(*1)パージ二段回目以降のCSは大きく弱体化するので、それまでには各種ゲージを溜めて、フル装備に戻れるSP2やバーストを発動しておきたい。 プラン6 ターンX闘争本能とDG細胞、エースキラーを付けたカテジナでひたすらC4。妨害は闘争本能で掻き消せる。掴み範囲が広く威力が高い上にSPゲージがよく溜まるのでSPを交えても良い。 登録タグ νガンダム カオスガンダム ガンダム ジャスティスガンダム ジン ストライクフリーダムガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム
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a - 名無しさん (2018-12-01 04 44 04) 最近この機体のまともな乗り手を見たことがないんだが... この前は本拠点の周り飛び回ってたやつにSFS呼び出そうとしゃがんだらFFされた - 名無しさん (2018-11-26 23 59 06) 母数が少ないからね。変なやつが乗ってると目立ってしまうのは当然なのかな。この前晒されてた人のidもググったら酷い有様だったよ - 名無しさん (2018-11-27 05 20 10) 晒しコメントは消去しました 別IDでしたが同じ人物を晒していたため、同時に書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-11-26 23 37 02) 晒しコメントは消去しました - 管理人ケイ (2018-11-23 22 02 08) コイツ乗ってるの酷いパイロットしかいなくて可哀想だわ機体が泣いてるよ! - 名無しさん (2018-10-26 13 28 06) 衝撃的事実 変形して逃げるイージス追ってたら、変形状態を維持したまま振り向きゲロビを食らった 最初ラグかと思ったが、その後演習場で試してみたら普通にできたわ 初めて知った - 名無しさん (2018-09-17 00 50 05) まともなイージスっていないのか?最近見かけるイージスって十中八九超悪質なラグ使いばっかりなんだけど - 名無しさん (2018-08-20 05 44 38) 俺はイージス使わないけど敵のイージスはライザーソードみたいに曲げてきたぞ。あれは胡散臭い。 - 名無しさん (2018-06-28 19 09 29) 俺もやられた、くの字に曲げてきやがったよ...かわせるわけねえ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 33 01) 昔ゲロビ撃ってるところを吹っ飛ばすとぐるぐる回りながらゲロビを発射してたことがあってな・・・ - 名無しさん (2018-06-28 20 30 07) 懐かしすぎて(涙が)で、出ますよ……。 - 名無しさん (2018-06-28 20 48 21) フリーダムのゲロビバグ見たかったな… - 名無しさん (2018-06-28 21 06 53) ゲロが虹色で綺麗なんだよな… - 名無しさん (2018-06-28 21 42 26) 特1クソみたいな銃口補正だな。一生乗らんわ - 名無しさん (2018-06-28 18 39 17) 木主が普段はZZみたいな強銃口補正ゲロビの機体に乗ってるから感覚狂ってるんじゃない?普通はこれぐらいだよ - 名無しさん (2018-06-28 18 51 30) 銃口補正低いなと感じて、着地硬直に撃ってもずれるのに?どうすれば当たるのか教えてくれよ。明後日の方向に飛んでいくビームを - 名無しさん (2018-06-28 19 01 49) ぶっぱ生当て狙うもんじゃない。バルカンとか変形メインとか他の武装でよろけ取ってそれに当てるもんだ。それか油断してしゃがんでる相手の射程外から狙撃 - 名無しさん (2018-06-28 19 08 02) よろけからしか当てれんのか・・・ありがと - 名無しさん (2018-06-28 19 16 11) イージスもバスター並みに強力な銃口補正してるよ MS形態で使うと発生が遅くて普通だけど、変形中に使えば一気に胡散臭い動きになる - 名無しさん (2018-06-28 19 01 56) 変形中か・・・ありがと - 名無しさん (2018-06-28 19 15 26) 変形メイン→特一or変形格闘が楽しすぎる。文字通りの急襲ができるな - 名無しさん 2018-03-13 15 59 06 変形でも満足にダメ取れるのはいい、ウイングとかこいつ見習ってほしい。変形も格闘もコスパもこいつが越してるよ。 - 名無しさん 2018-02-06 15 19 12 僕はね…正義の味方になりたかったんだよ…でも、正義の味方は期間限定(初期だけ)で、環境が変わると名乗るのが難しくなるんだ… - ウイング 2018-02-06 22 14 10 なら俺が爺さんの代わりになってやるよ - ゼロカス 2018-02-07 15 56 37 慢心せずして何が王か! - ギルガメッシュ 2018-02-07 18 17 05 お前は英雄になどなるべきではなかった!! - ゼロ(プロト) 2018-02-07 21 39 04 お前が正義の味方にならないのは勝手だ。だが代わりに誰がなると思う?万丈だ。 - エボルト (2018-06-04 14 14 58) 前のアプデでかなり強くなったが、回避系の武装ないし、装甲薄いし、乗り手も残念なイメージあるからかヘイトがとんでもないな。乱戦にちょっと顔だしたら全員に狙われるレベル - 名無しさん 2018-02-05 23 19 10 イージス乗りは極悪ラガーしかイメージないわ - 名無しさん 2018-02-06 08 33 57 設計図揃ったにつき乗ってみたけどたしかに楽しいな〜こいつ、いきなり死角からロックしてサブメイン→ゲロビ結構決めやすいし、ただうっかり味方引っ掛けないようには気をつけんといかんな、ごめんよ味方のバクゥ... - 名無しさん 2018-01-28 15 58 20 サブメインってなんぞ変形メインや - 木主 2018-01-28 15 59 01 (禁止ワード)ストフリがいるので乗る機会が増えて嬉しい そして股間砲撃つのはやっ! 変形サブ→特1 楽しい! 昔って出来ませんでしたよね? - 名無しさん 2018-01-23 03 47 20 変形……サブ?昔は変形メインが一発でよろけは取れないが連射出来た。硬直も少なかったし変形メインの仕様は昔のが好きだった。 - 名無しさん 2018-01-23 04 00 42 oh!変形メインでやんす! あ~、今のΖΖ程じゃなかったですけど早かったような気が・・・しかし今のメイン特1もなかなか・・・ - 名無しさん 2018-01-23 04 04 54 ゲロビ持ちアストレアが変形中だけランチャーストライクになる感じの性能 - 名無しさん 2018-01-04 21 22 02 木主は未来のバトネクから来たのかな? - 名無しさん 2018-01-04 21 34 53 ゲロビ持ちのアストレアが変形?小学生かな? - 名無しさん (2018-06-04 14 17 20) 中継の巡りの途中でメインとかゲロビ引っ掛けていく機体って認識でいいのかな?近距離タイマンになるとビーム、バルカン以外押し付けられる武装もないからちょっとキツイかも。自慢の高機動変形形態で味方が苦戦してる相手にちょっかいかけて中継飛んでいく運用してる - 名無しさん 2018-01-04 12 25 48 敵として鬱陶しいのはその運用方法だね。中継巡りの途中でちょっかい出してくのは効果的 - 名無しさん 2018-01-04 12 33 09 自爆はないのか - 名無しさん 2017-12-16 23 03 51 無い。(無慈悲) - 名無しさん 2018-01-05 16 51 01 こいつのゲロビ、バスター並に曲がるやん - 名無しさん 2017-12-14 00 36 28 久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ使いやすくなってて驚いた。初期、前回調整と残念性能で産廃に片足突っ込んでたから余計そう感じるのかもしれんが、とにかくすごく挙動が軽くて素直になったというか…気に入った! - 名無しさん 2017-12-10 08 06 36 マッチングの待ち時間中に見てて気付いた。ビーム補正100でメイン130!プロヴィと同じ!そしてジャスティスより高い!・・・・イージスは強機体だった! - 名無しさん 2017-12-04 18 35 56 ウイング「やっぱり俺って不可能を可能にする……」 - 名無しさん 2017-12-04 21 49 06 110の135!?最強じゃないか - 名無しさん 2017-12-05 00 47 15 しかも変形とゲロビ持ち、威力もこちらが上…修正待ったなしだな!(上方修正待ちの模様) - 名無しさん 2017-12-05 08 21 05 せめてメイン10発に戻してくれればなぁ - 名無しさん 2017-12-05 14 19 31 補正とか違うからね。それに機体違うのと俗に言うあれは特にいいとこなく他のでいいとなってしまうからであって、こいつはコストとか変形ゲロビとかあるからな。 - 名無しさん 2017-12-05 14 29 33 こいつのゲロビさっきライザーソードみたいな曲がり方してたぞ! - 名無しさん 2017-12-01 23 35 40 最近、敵ではラグチート使ってるっぽい奴に会ったし、味方では占拠しなかったりチームの邪魔をしたりする奴を見たわ - 名無しさん 2017-11-29 19 43 21 まずは自分で占拠しなさい - 名無しさん 2017-12-01 13 09 24 いやいや、急襲機体は基本中継制圧するのが仕事だろ?アホ言ってんじゃないよ - 名無しさん 2017-12-03 15 25 20 確かに急襲機は中継回りは得意だけど、中継奪還は別問題。中継戦も得意じゃないと戦闘拒否ランナーしか出来ないし、全員で中継意識・防衛してれば走る必要もなくなる。 - 名無しさん 2017-12-03 17 36 02 だからって占拠しなさいっていうのはおかしいと思うけどな。頑張ってないような言い方はやめよ? - 名無しさん 2017-12-04 12 32 26 ごめん、書き方が悪かったかもしれない。ただ、異議を唱えたかったのは急襲=中継のイメージ。文章から見て木主さんが例外が有ることを理解しているのは分かる。でも、急襲に頼りきりとも取れる文だったから中継防衛の事を書いたんだ。ついでに言うと、自分は青枝とは別人です - 赤枝 2017-12-04 19 05 25 赤枝さん、アホは言い過ぎた。最善尽くして頑張って戦ったのを否定された気がしてカッとなってしまったんだ、ゴメン… - 木主 2017-12-04 20 30 06 俺達は、解り合えた… - 赤枝 2017-12-05 07 39 50 協力できないお前がアホだ。 - 名無しさん 2017-12-04 13 37 03 占拠も協力もしてるんだけどなー。0占拠イージスのいた試合では7アシスト4占拠で一応勝ったんだけど… - 名無しさん 2017-12-04 17 31 28 で、なんで「こんな奴見たぞー」ってコメに「まずは自分で占拠しなさい」って言ったのかなぁ勘違い妄想ニートくん - 名無しさん 2017-12-04 17 35 29 まあまあ落ち着いて - 竹内涼真 2017-12-04 18 54 25 別人だというのはわかったけど、アンタは勘違い妄想ニートだということは変わらんからね - 木主 2017-12-04 20 37 35 竹内涼真でした〜! - 竹内涼真 2017-12-04 21 44 24 キャー!!イケメン。 - 名無しさん 2017-12-05 13 12 29 開幕ゲロビでフレンドリーファイヤーするのホントやめて荒らしさん - 名無しさん 2017-11-26 23 21 53 今まであまりにもリスクが高すぎて見ること少なかったけど、こいつもバスター並みの胡散臭い曲がり方してたんだな… - 名無しさん 2017-11-10 20 06 08 変形モーションめっちゃ短くなったおかげで戦闘中でもガンガン変形できるようになったのはかなりデカいな - 名無しさん 2017-11-10 19 18 57 タックルの演出変わったかな? - 名無しさん 2017-11-10 03 41 40 変わってないぞ - 名無しさん 2017-11-10 20 15 06 変形ゲロビ当たりやす過ぎてびっくりした - 名無しさん 2017-11-09 23 18 16 ん?なんか来…たああああ!?ってぐらい変形ゲロビが危険すぎますわい - 名無しさん 2017-11-10 06 35 26 唯一の可変タックル機体なんだし、可変中にタックルできても良かったよなぁ… - 名無しさん 2017-11-09 22 34 13 変形格闘が多段ヒットするドリルみたいになってて気持ちいい - 名無しさん 2017-11-09 22 31 33 今回の修正で与ダメ3000以上が安定して出せるようになった。特1が使いやすくなったのが大きい。ただ、500コスっていうのもあるけどブースト少なく感じるな… - 名無しさん 2017-11-09 20 32 06 これで強バルカンだったら文句なしで神機体だったんだが…望みすぎか - 名無しさん 2017-11-09 18 32 57 ゲロビがすっごく使いやすくなってるし変形格闘めっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-11-09 18 08 33 おせーよホセ - 名無しさん 2017-11-09 17 51 23 きたあああああああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-11-09 17 17 53 lv6来たら出してもいいよね…? 乗りたい… - 名無しさん 2017-10-31 00 44 57 うん!俺の敵になってくれ。粘着して戦績稼ぐから。 - 名無しさん 2017-10-31 00 53 50 ストフリ「邪魔だぁぁぁぁっ!」 クアンタ「・・・」 増援が来ました!! - 名無しさん 2017-11-09 17 30 36 百式のカラー移すとかっこよくなる - 名無しさん 2017-09-22 16 26 00 Lv6解放と強化修正で完全にウイングのポジション食ってきそうで怖い。まぁデザインは一応好きだから別に乗り換えれば問題なくなるけどさ。 - 羽乗り 2017-09-21 10 27 52 インジャ実装でいつ強化されんのかとワクワクした俺の期待を返せ - 名無しさん 2017-09-06 20 54 27 500C戦あったから超久しぶりに乗ったが、ブースト110しかねぇのかよwww急襲機ワーストだろ・・・ ゲロビモーション長すぎだし、アプデされまくった低コストにも負けるぞこれ・・・ - 名無しさん 2017-09-04 14 27 02 火力はあるが、燃費が悪い。まさに原作再現ですね - 名無しさん 2017-09-04 14 43 07 300Cのフラッグと同じなんだぜ?信じられるか? レベル6フラッグには負ける性能・・・ - 名無しさん 2017-09-04 15 08 24 タックルの調整でイージスのタックル中の周囲の見回しが出来なくなったな - 名無しさん 2017-07-13 19 53 11 修正来るとしたら細かい所の硬直の軽減が欲しい。 - 名無しさん 2017-07-04 15 33 07 ただ今地雷率ナンバーワン機体。 - 名無しさん 2017-06-28 08 50 47 超納得。こいつで、与ダメ四桁いってるの見たこと無い気がする。ちなみに二位は、ZZこれも与ダメが被ダメの半分以下ばっかりだよな。。。 - 名無しさん 2017-06-28 12 16 37 称号は100でネビュラ勲章、500でトップガンだった。 - 名無しさん 2017-06-01 23 42 29 Lv6解放時にバルカンを強バルカンに、スキュラ照射の威力ちょい上げ、ブーストと装甲値底上げで頼む。格闘もほんのり威力上げてくれると嬉しい - 名無しさん 2017-05-21 18 24 58 こんなゴミ機体の微強化に乗るやつって何考えてんだろうな。PSはもちろんロッキャン。 - 名無しさん 2017-05-21 14 29 32 何も考えてないからだろうねえ‥‥消えて欲しいよな全く - 名無しさん 2017-05-21 15 12 08 こいつのスキュラ(照射)演習場で50メートル切った辺りから横ステから最速で撃つとザクからズレて地面に照射するわ。修正はよ - 名無しさん 2017-05-05 14 55 11 普通にコストに見合ってなくね? - 名無しさん 2017-05-01 19 57 37 コスト100下げてようやく相応って感じ。 - 名無しさん 2017-05-01 20 16 05 450コストでええよね - 名無しさん 2017-09-04 14 28 49 対実装甲高いってことは500コス戦ワンチャン輝ける…? - 名無しさん 2017-04-03 23 23 16 ランナーやりつつ隙を見て変形ゲロビを撃ち込んでたら割と勝てる - 名無しさん 2017-05-24 00 17 52 後格闘→前ステップ→小ジャンプ→前格闘が入った気がした - 名無しさん 2017-01-24 20 09 56 もうそれ後格→マニュ射でよくね? - 名無しさん 2017-02-25 22 16 43 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛やっぱりこいつで釣って狩るのは一味違いますねぇ~。 - マスオ 2017-01-11 20 23 41 ギスに飽きてZ持ってないから乗るかーとおもったけどこいつめっちゃ強いな。ビーム装甲低すぎて溶けるけど・・・ - 名無しさん 2016-12-25 15 48 43 羽は持ってないすか? - 名無しさん 2016-12-25 17 27 47 ZZジャスティス持ってるが微強化、Z羽持ってない。ジャスティスはともかく微強化ZZなんかよりはよっぽど使いやすいわ - 名無しさん 2016-12-25 17 40 10 気のせいだよ - 名無しさん 2016-12-25 19 04 36 ホントな~ バルカンじゃなくて1発ダウンのシールド投げだったら、もうちっと使い易くなりそうだが… - 名無しさん 2016-12-26 14 20 01 気分転換するために久しぶりにこいつ乗ったけど普通に強いわ。ガトリングぶっぱユニを返り討ちにするの楽しいです。 - 名無しさん 2016-12-19 06 59 42 戦闘するよりも、中継占拠しながら囮をやって味方に枚数有利な状況を作ってやる機体だと思う。 - 名無しさん 2016-12-11 22 30 49 400コスト戦でならなかなか輝けるよ。訓練機だが - 名無しさん 2016-12-17 14 32 51 ブースト低すぎるから囮できない はい論破 - 名無しさん 2017-09-04 14 30 24 こいつそんなによわいのか?俺使ったけどそれりに使いやすかったで ちなノーマル アタボ3000 - LV17 2016-12-10 17 40 11 高レベル帯なってからの話が結構多いからね。LV17なら色んな機体に可能性がある。そしてその先に絶望も。 - 名無しさん 2016-12-10 17 45 34 装甲が紙・MS形態でのゲロビ発射がやや遅い・近距離タックルがすり抜ける・ステップメイン撃っててゲロビ誤爆で無事死亡…と、かなり慎重に扱わないとスグ死ぬ機体です - 名無しさん 2016-12-10 19 22 20 占拠速度アップしてランナーやる事の意味を教えてくれた機体。敵が中継取り返そうとして分散するから枚数有利を作りやすくなる。ゲームの流れをコントロールしている感じが味わえるな - 名無しさん 2016-12-11 22 25 41 機体が弱いんじゃなくて、扱いが難しいと言ったほうが良いかも。meも無強化でやったけど、第3・拠点ありで与ダメ7000超え、総合1位、オマケに味方3人から賞賛うけたからね。ビーム補正とビームライフル - 名無しさん 2016-12-17 00 43 22 が強みかな。マスタリー赤振り&モジュール赤振りの火力もなかなかだし。ただ、未強化の自分が言うのもあれだが、せめて起動1にしたほうが良いと思う。ブースト110の可変機じゃちと厳しいからの。 - 名無しさん 2016-12-17 00 52 12 Lv20以上だとやばいぞ マッチング拒否されて晒しスレにID晒されるぐらいヤバイ - 名無しさん 2016-12-17 01 07 39 Pl14なのでセーフだった…けど、気を付けようと思います。教えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-17 13 02 33 未強化で機体を評価するとか話にならんだろ。基本ステ底上げされるんだぞ - 名無しさん 2017-04-16 06 58 33 じゃあ仮にOS変えたら劇的に変化するのかって話。銃口補正が上がるわけじゃなかろうし、機体特性自体は変わらない。変わるとしたらブースト能力と攻撃補正くらい。 - 名無しさん 2017-05-03 08 54 00 ウィングが弱体化された今でも、下位互換ということに変わりはないのだろうか。 - 名無しさん 2016-12-10 11 33 42 ウィングよりは明らかに弱いですね。 - 名無しさん 2016-12-10 12 45 51 ウィングは今も上手い人が使ったら与ダメ5000超えるからね ゲロビの当てやすさが全然違う - 横から 2016-12-10 19 25 43 なんかデフォルト色変わった? - 名無しさん 2016-12-10 00 46 13 つ「変形状態からタックル可能に」 - 名無しさん 2016-12-07 06 24 49 ドリルみたいに変形タックルしてバルバトス4みたいな突進の早いバージョンなら輝けそうだな - 名無しさん 2016-12-07 21 34 34 最近、ムカつくやついる時はこいつ乗るは。 確実に負けれるしチームの戦力と指揮を下げられるからいいな。 ある意味ではいい嫌がらせが出来る - 名無しさん 2016-12-05 09 06 40 出撃メンバーに不満があるならば参戦せんやったらいいし、機体構成に不満があってムカついてんのやったら、同罪やで… - 名無しさん 2016-12-05 12 32 44 後ろ向きだな、思い通りの状況にならないからこそ勝った時の楽しさも格別になるのに。卑屈な気持ちを抱えたまま遊んでてもつまらんだろうに - 名無しさん 2016-12-06 00 45 07 確実にまけれるとかそれ多分機体だけじゃなくてあんたの実力にも問題があるぞ - 名無しさん 2016-12-06 07 31 50 そんなことをする前に日本語を勉強しよう - 名無しさん 2016-12-06 07 36 56 目くそ鼻くそというか自分からウンコになりたがるやつの考えはわからんなぁ。機体はブーストカツカツだったりいろいろかみ合わなくて不遇ではあるけど戦えないこたない。最近はやりのお手軽よろけ武器に甘えすぎてるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-06 14 14 18 機体がゴミ過ぎるのに乗るやつ何なんだ 案の定、敵の為のボーナススコアのカモとして召し上られる奴しかおらん。 - 名無しさん 2016-12-01 11 16 06 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-01 12 22 20 ゴミであるウイングの劣化という惨状。これでもブリッツよりマシだからブリッツのゴミっぷりには敬服する - 名無しさん 2016-11-18 23 12 22 そのブリッツにも中継戦で劣る様になりましたね……。現状、常設機体で唯一の可変機と言うこと意外に利点がない。 - 名無しさん 2016-12-01 12 24 52 こいつステップメインやってるとき誤爆ゲロビしたらやられるから、それが怖くて使えない 極たま~に凄い上手い奴がいるけど - 名無しさん 2016-12-06 01 23 40 こいつのタックルでも、バル4のカウンターダッシュって食えますか?何回か試そうと思ってもバルが嫌いでビビっちゃって… - 名無しさん 2016-11-11 07 02 55 こいつのタックルは癖があって70M以内だったらスカることがあるよ タックル可能距離は恐らく全機体最長だと思う - 名無しさん 2016-11-11 10 43 14 バルのダッシュは掴めれば潰せるよ、掴めればね。 - 名無しさん 2016-11-11 12 30 08 回答ありがとうございます。至近距離ぶっぱでスカるのは何回かやらかしてるので…とりあえず掴めれば勝てるんですね! - 名無しさん 2016-11-11 15 28 11 変形時の格闘オーバーヒートしてもモーション終わるまで動き続けるみたい - 名無しさん 2016-10-22 11 30 59 今回のランクマでよく見かける。PL27帯なのでほとんどはランナー&落とされまくり…時々鬼のように強いイージスに会ってびっくりさせられる - 名無しさん 2016-10-20 10 48 13 イージス好きで、強化したけど、やっぱし使い物にならない……。通用するのは、低レベル帯だけだったわ。 - 名無しさん 2016-10-04 12 01 08 一応BRバルカン機なんだから腕が有ればやれる事はやれるぞ。ただ今のインフレ環境ではちょっとヘマしただけですぐ落ちる紙装甲だから付いて行けないだけ。 - 名無しさん 2016-10-04 13 24 41 PLv20にもなると、同レベル帯では、ロッキャン使うようなやつぐらいしか、怠慢がきつい。一応基本はそつなくこなせる方だが、これだったらZZの火力支援している方がまだ安定するかな…。 - 木主 2016-10-04 14 21 14 PL20帯とかまだ雑魚しかいないレベルじゃん。PL25前後になってからの方がきついわ。 - 青枝1 2016-10-04 14 26 36 まぁ25越えると、リペアが使えてくるから、余計こいつでの活躍は、厳しいくなるだろうな。まぁせっかくセイバーカラーにしたわけやし、やれるところまで、やってみるよ。愛好家として。 - 木主 2016-10-04 14 35 07 俺も使ってるけど、グレートキャニオンやニューホンコンならランナー兼ゲロビスナイパーとしてマダマダやってける 射線の開けたヘリオポリスや射爆場は相性悪いと感じる - 名無しさん 2016-10-17 01 12 40 最近は、ある意味劣化版ウイングと考えて使うな。ステータス面を除けばウイングと同じように使えると思われるな。その例のウイングを持ってないからあまり差が分からないが苦笑 まぁ少なくともcost削減を踏まえて使うのは、腕前によるが、まぁ有りと言うべきか。 - 木主 2016-10-20 11 45 35 因みにだけど、こいつを使うとカモと思われるので、よく敵を釣ることが出来るので、釣って返り討ちにしてあげると、向きになって挑んでくるからおいしく頂けます。 - 木主 2016-10-20 12 07 56 装甲以外まともじゃね? - 名無しさん 2016-10-04 13 28 13 MS時のゲロビと変形ビームが、 - 名無しさん 2016-11-11 10 34 19 変形からのタックルとか出来たら面白そう - 名無しさん 2016-09-30 12 28 20 あのタックルだから出来ても良さそうやな - 名無しさん 2016-09-30 12 36 59 命中率が低くて、マニュアルが苦手な人は緑特化で青の回避軽減が良いんだろうな - 名無しさん 2016-09-30 11 03 41 ワイこいつのタックル好きやでタックル強化に振ってる - 名無しさん 2016-09-30 12 24 14 ビーム装甲がな~ - 名無しさん 2016-09-10 09 22 42 ゲロビの挙動修正って何が変わったん? - 名無しさん 2016-09-03 00 04 50 ゲロビが敵を追わず真っすぐ打つだけだったバグが元の追うように修正で戻っただけじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-03 00 08 02 今回はまさしく”修正”だな - 名無しさん 2016-09-03 00 25 10 そういやイージス乗るけどそういうことが多々あったな。あれが直ってくれたのはありがたい - 名無しさん 2016-09-03 06 18 02 悪い意味でタックルの性能が特殊。相手を押し退けるだけで当たってない、なんて事が多発する。 - 名無しさん 2016-08-31 23 34 57 ちょっと演習場で対象までのタックルの有効距離を測ってみた 大体32~185(!?)Mの間で『だいしゅきホールド』に持ち込める - ~31は敵機をすり抜けてスカるので要注意 2016-09-03 00 35 40 威力ももう少し欲しいね - 名無しさん 2016-09-10 17 11 48 そういえば、タックル後無敵で変形解除時の隙が無くなったね。まぁ、タックル自体稀だけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 46 04 追記 タックル自体当たるか稀だけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 46 44 PSNIDを晒すのはやめてください、たとえ自分のPSNIDでもやめてください。またPSNIDと思われし物はこちらで判断がつかないので削除で対応するしかないのでご了承ください。 - 名無しさん 2016-08-25 04 59 57 完成して乗りたい気持ちはわかるが、こいつ弱いからやめとけ - 名無しさん 2016-08-23 00 13 28 中コスト強襲なのにいくらなんでも足周り貧弱過ぎない…? - 名無しさん 2016-08-20 18 36 22 こいつに乗り出してから勝率上がった - 名無しさん 2016-08-15 19 07 46 タックルゲーしたい...したくない? - 名無しさん 2016-08-14 22 54 01 前はブーストで圧力かけてバルカンでよろけとってタックルとか結構入ってたけど今はなあ...この子は他の機体に比べてスキュラとタックルに関してハズした時のリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-08-14 23 14 24 敵機と近い距離でタックルしたら、すり抜けるのを何とかして欲しい - 名無しさん 2016-08-25 15 06 29 変形メインから変形解除してマニュ射って間に合わん? - 名無しさん 2016-08-13 23 55 23 ZZの変形特殊メインなら間に合う - 名無しさん 2016-08-23 20 00 52 耐久とブーストかもしくはスキュラと変形メイン強化こい - 名無しさん 2016-08-12 00 19 24 ギスの水平撃ちの不具合を調べたついでに他の機体も調べた結果イージスもスティック入力しながらのゲロビでズレる事がわかりました。 - 名無しさん 2016-08-10 18 05 48 スキュラが明後日の方向に飛んでくなぁと思ったら原因はスティック入力だったんですか…情報ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-10 19 45 24 入力した方向に予測射撃とかだったらな… - 名無しさん 2016-08-10 20 34 46 そうか…N撃ちしないとダメなのか…。至近距離でよろけを取った相手にも盛大に外すわけだ…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 45 44 こいつのゲロビの銃口補正悪すぎる 特に上下判定が悪すぎてウィングとかのゲロビの感覚で使うと外しまくる - 名無しさん 2016-08-05 09 54 54 ホンマ、ゲロビが当たらん 硬直してる敵にしか当たらん ブーストも少ないし - 名無しさん 2016-08-18 22 11 29 やっと完成して乗ったらプレイスキルがなさすぎて撃破は1でアシストが2で味方に貢献できなかった 変形機への憧れもきえた - 名無しさん 2016-07-30 13 43 53 だって、こいつの変形はオマケみたいなもんだし。変形目当てで乗るならW、Z、ZZに乗らないと。 - 名無しさん 2016-08-10 18 42 15 ありがとうございます。 でもZZのときにはじめたので変形機ないので黙って汎用機乗ります(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-11 15 08 53 え?変形しながら奇襲してスキュラ単発からの照射とかむっちゃ強襲機らしい戦闘出来るのにおまけ… - 名無しさん 2016-08-11 15 45 21 旋回半径と射角が狭い。あと転回速度も遅いから移動用にしても使いづらい。と、感じたんだ、上記3機と比較すると。 - 青枝 2016-08-12 01 13 39 ウイングよりやや低い程度の旋回半径ェ - 名無しさん 2016-08-12 16 19 57 いつの話してるんだ... - 名無しさん 2016-08-12 16 37 38 ヅラ…おっと失礼ザラの機体が欲しい‼けど、出ねぇ‼ - 名無しさん 2016-07-16 16 26 56 ザラじゃない桂だ! - 名無しさん 2016-07-16 18 26 02 wwwwwwwwww - 名無しさん 2016-07-24 02 50 48 そういうのは作品の評価さげるだけだからやめとけ - 名無しさん 2016-07-22 19 21 37 念願かなってやっと作れた。これでランナー代理ができる。とっととレベルマックスにして、セイバーカラーに染めたい‼ - 名無しさん 2016-08-05 19 57 40 by木主 - 名無しさん 2016-08-05 19 58 55 スキュラは射程800って書いてるのに演習場で測ったら700しかのびない。これはどっちが正しい?バグ? - 名無しさん 2016-07-16 13 36 23 演習場で試したけど普通に800Mの位置から当たったぞ。そもそも角度的に当たってなかったんじゃないか? - 名無しさん 2016-07-16 17 37 16 スティック入れた格闘が気持ちいい というかこいつの中距離での戦い方がわからん - 名無しさん 2016-07-01 23 26 30 基本BRで見られてなかったら変形からのゲロビぐらいじゃね。 - 名無しさん 2016-07-02 00 05 49 今は変形挟まなくても当てやすくなってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 00 54 13 横から失礼 まじで? 変形時と同じ銃口補正ってことでおk? - 名無しさん 2016-07-16 13 30 03 ウィングまだ持ってないけど、後々の事考えたらこいつで急襲機の立ち回り勉強した方が良さそう?まぁこいつも持ってないんだがな! - 名無しさん 2016-07-01 21 04 15 悲報:ウイングの復刻は終了致しました - 名無しさん 2016-07-24 02 51 54 こいつの設計図まじ出無すぎ、デュエルは30体ぐらい作れるぐらい設計図あるのに - 名無しさん 2016-06-28 01 42 21 さっさとデュエル作らないからだろJK - 名無しさん 2016-06-30 20 15 53 何その出やすさww - 名無しさん 2016-07-16 13 17 15 使いこなす人の機動と装甲の割合は、どっちが多いんだろうな。上手い人は機動だと思うが、そこそこの人も機動なのか? - 名無しさん 2016-06-18 21 29 11 機動一択でしょ。装甲にしてところで対ビーが高いわけではないしなぁ。 - 名無しさん 2016-06-18 21 45 39 やっぱり機動になるかー。いや、もしも機動Ⅱに近い補正をもって装甲も130近く強化すると何か違うのかと思ってな。ブースト周りは厳しくなるだろうが - 名無しさん 2016-06-18 23 55 26 可変機で隙が少ない一発よろけ武装がないのにブースト少ないのは致命的だからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-19 00 04 05 補正30とブースト30を捨ててHP120と装甲20は割りに合わない。機動一択。赤マスの補正40%アップの恩恵が違い過ぎる。 - 名無しさん 2016-06-19 05 58 39 こいつ乗ってる奴は戦闘しないでランナーしかしません宣言と見てるから嫌いだわ - 名無しさん 2016-06-18 14 09 05 くっそペラいからな。ウイングかZZがあればまず使わないよな。 - 名無しさん 2016-06-18 15 56 08 こういう偏見イヤだなぁ。そりゃLV4以上のウイング持ってたらそっちのがいいんだろうけども、今のイージスは十分に戦闘をこなせるよ。キャンセラー使ってる奴は相変わらずゴミランナーだけど。 - 名無しさん 2016-06-18 16 47 18 8機おちるくらいなら低コス戦いくか、乗りやすいゲルググでも乗ればいいのに・・・ - 名無しさん 2016-06-10 11 42 57 低コス戦でも8落ちはアカン(^^; まあ、コスト戦でもない限りウイングに乗っとけ、とは思う。 - 名無しさん 2016-06-10 12 00 56 どなたかイージスのデフォペイントレシピ記載してくだされ… - 名無しさん 2016-06-06 22 07 12 演習場にてザクをヨロケさせて、ステップから即照射撃ったらゲロビカス当たりになった 左ステップからがなりやすいのか、完全に地面を撃ってた スキュラの銃口補正劣化してんじゃねーか、守銭奴○○バンナムの嘘つき! - 名無しさん 2016-06-02 19 45 24 よろけている敵にタックルが当たらない、MS形態でスキュラも当たらない。その後爆散。 - 名無しさん 2016-07-24 14 41 04 とんだ地雷に遭遇しちまった・・・こいつで中継占拠にばっかり向かって敵にタコ殴りにあってアッサリ撃墜されるわ味方の前線上がってないのに地点移動指示・・・ヤレヤレだぜ - 名無しさん 2016-05-22 04 01 21 急襲の機動2でブースト140ちと少ないと感じる - 名無しさん 2016-05-18 18 23 34 ブリッツよりも低いからね。でも変形すればスピードは上がるから・・・・・強化のポイントが地味に違うと思う。 - 名無しさん 2016-05-18 19 10 54 よっしゃデザイン大好き - 名無しさん 2016-05-16 22 21 28 誤爆した デザイン大好きなイージス強化来た!早速乗ったろ(^ω^) →やるもんじゃないね……ガラじゃないコトは(スナイプスキュラ)……愛ァしてるんだァ黒ユニをォ!!アァッハッハッハッハァ!!! - 名無しさん 2016-05-16 22 25 24 マスタリーとかオススメ教えてください - 名無しさん 2016-05-15 13 55 16 マニュアルと残り緑に降ってる。結構使いやすい - 名無しさん 2016-05-15 23 41 55 高くなったB補を活かすためにも、赤3段目までは振りましょう。緑の占拠3は必須なので、PL23に到達していない場合は赤を削って緑に回しましょう。PL25に到達すると、緑内での自由度が増します。ブースト回復速度を1つ上げ、余った1ポイントはさらにブースト回復に振るか、回復速度上昇に振ると良いでしょう。特に回復速度上昇は、500コスト帯の利点を活かせるためオススメです。PL26に到達したら、ブースト回復を強化するのが良いでしょう。 - 名無しさん 2016-05-16 05 59 37 演習場で試したらサブマニュ射が連射制限なしに変化してました。編集出来る方は編集していただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-15 09 43 45 確認したんで編集しておきました。ダウン値も大幅に下がってますね。実弾補正が前のままなら実用性もあったんですが…… - 名無しさん 2016-05-17 18 10 17 俺こいつ使わないけど思うんだ、変形メインから変形したままタックルできればいいのにって - 名無しさん 2016-05-14 18 09 14 ブースト切れるの早くてあれ?ってなったけど調整来てたのね。火力アップ嬉しいけど、やわこくなってブースト減ってるから前より慎重にプレイせねば...回避ないエールと考えると中継戦が前よりちょっときつい?挙動軽いからブーストブルジョワなくてもタイマンは楽っぽうかったけどみなさんどうだろう。 - 名無しさん 2016-05-14 03 26 42 ↑中継戦じゃなくて乱戦だ。スナイプスキュラは早くなったから索敵に1振るといい感じにはなりそう。 - 名無しさん 2016-05-14 03 40 22 アップデートの情報を追加して書き直しました。コンボ欄は使い物にならなくなったんで隠してます。編集できる人は適宜書き込んでください。ダメージとか備考無しでもいいので……まぁ欲を言うと素トライクのページみたいに見やすくまとめるのが理想ですが - 名無しさん 2016-05-13 23 44 30 編集乙です - 名無しさん 2016-05-14 10 13 13 中継メインでちまちま遠距離からのスキュラ戦術 前格逃走遠距離スキュラからやっと脱却できると思うとうれしいなぁ - 名無しさん 2016-05-13 20 15 36 HP900になっててあれうっかり機動で出撃しちゃった?と思ったら性能調整かー - 名無しさん 2016-05-13 20 12 45 変形射撃が2発ダウンになってるや、BR→変形→射撃→射撃が繋がるから逃げる相手を追い打ちする時にいいかも - 名無しさん 2016-05-13 19 54 58 修正くるまで装甲2でやってたが今は機動2の高ビーム補正で神風した方がいいのかねぇ…でも機動2は耐久がなあ… - 名無しさん 2016-05-13 19 28 13 イージスの修正きてLv.4のHP−140減か…(′・ω・) - 名無しさん 2016-05-13 19 07 50 むしろなんでこいつそんなタフやねん。って感じはあったのでここん所は仕方ないかなとは思える - 名無しさん 2016-05-13 19 44 08 イージスで与ダメ4000だせた ウレシイウレシイ スキュラは緑で撃つんだぞ! - 名無しさん 2016-05-13 18 43 42 まだ触れてないけど調整内容見ると脆くなったけど火力がかなり上がった感じか - 名無しさん 2016-05-13 15 11 31 ダウン値について記載ないけど その他修正しましたってのに入ってるかな - 名無しさん 2016-05-13 15 08 13 ダウン値は前に修正入ってたよ、いつ入ったかは分からんけど前に演習場で試した時5発ちゃんと入ったし。 - 名無しさん 2016-05-13 19 03 52 乗ってなさすぎるぜ、去年かギリギリ今年って辺りでもう修正されてたよ。ダウン取るのがワンテンポ遅くなって辛いと誰かが言ってた - 名無しさん 2016-05-13 19 35 31 そうだったんか ごめんね - 名無しさん 2016-05-14 10 13 37 やった、やったよ… これまでの苦労が報われるぜ… - 名無しさん 2016-05-13 14 43 54 修正がきてやっとビーム補正が上がるぞぉぉぉぉ - 名無しさん 2016-05-13 14 12 23 嘘乙ww …まじや! よっしゃあああ! - 名無しさん 2016-05-13 14 36 28 こいつ使うにはマスタリー - 名無しさん 2016-05-08 23 25 07 途中で送信してしまいました (_ _) こいつ使ってる人はマスタリーとモジュールはどうしてますか?こいつ使ったら結構おもろしくて気に入ったので参考にさせていただきたいのですが。。 - 名無しさん 2016-05-08 23 29 09 敵のイージスがガード固めてたんだけど、シナンジュのマニュ射7発とバズ2発、味方の攻撃少々を耐えやがった。チーターかな? - 名無しさん 2016-05-02 01 47 07 青マス振ってただけだろ - 名無しさん 2016-05-02 02 12 37 イージスのブースト見てみ - 名無しさん 2016-05-02 02 22 10 この機体好きなので使いたいんですが、モジュールボード、マスタリーシート、OSはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-04-28 20 31 55 ひるんだらタックルだよ照射すんなよ場合によるがな - 名無しさん 2016-04-28 16 21 40 タックルの掴み→照射までのやや長めの時間を利用して追加入力で自爆とかないかなぁ装甲関係なく1000ダメみたいな - 名無しさん 2016-03-09 17 45 38 そんなんあったらBRとバルカンが没収される - 名無しさん 2016-03-09 18 37 27 ウイング「おっ、自爆といえば俺も欲しい」 - 名無しさん 2016-03-09 23 14 01 戦闘終了の度に自爆するんですね、わかります - 名無しさん 2016-03-09 23 52 48 lv4ジム砂「ふぅ、機動ならやられていた・・・」 - 名無しさん 2016-04-12 01 23 59 今回はMS戦多かったなぁ思っても単純に火力低くて戦闘時間が長いってだけで与ダメ自体は低いっていう現実が辛い(笑) - 名無しさん 2016-03-09 16 41 40 コスト600でも与ダメ3000超えないどころかたまに1000台なのが凄く恥ずかしいなぁ。戦闘中心に動いてるわけじゃないから仕方ないしタイマンもバルカンと射程距離の長さである程度対応できるけどうーん・・・ - 名無しさん 2016-03-09 16 40 00 初めて使うけど格好いいし強いね!ペイントして一番よくなるのはこいつだと思った - 名無しさん 2016-03-09 16 17 33 もう知ってるかもしれないけど、タイマン中に相手の頭上をMA形態で通りすぎてからスキュラ撃つと出がめっちゃ早くなって、しかも当たりやすい - 名無しさん 2016-03-09 16 15 02 タックルすると屈辱的なのか、ほとんどの人がムキになって攻撃してくる。そんなにしつこく追い回さんでもええやん(-_-;) - 名無しさん 2016-03-09 08 40 16 初期600以上コスト機がいないと生き生きしてるな。久々に使ったら使いやすくて楽しいな。 - 名無しさん 2016-03-08 22 11 34 なんでBRの威力115なん?120でもええやろ - 名無しさん 2016-03-08 17 19 33 変形出来るメリットとゲロビの存在のせいだろうな、500はなるべくマイルドな感じにしときたいんじゃない? - 名無しさん 2016-03-08 18 32 56 せめて実弾補正とビーム補正入れ替えて欲しいよなバルカンしかないのに実弾補正の方が上とかアホかと - 名無しさん 2016-03-08 19 04 00 自爆用の火薬が有り余っているから実弾補正が高いんだよ - 名無しさん 2016-03-08 22 44 40 ウイング「115wwww」 - 名無しさん 2016-03-09 09 57 41 エール(130)『一応俺らの隊長機だよな?』デュエル(120・補正上)『俺に負けてるのはバルカンの分かな?』ブリッツ(120・補正下)『レーダーと可変機能に吸われたんだよ』 - 名無しさん 2016-03-09 10 18 43 隊長機なんてそんなもんだよ。例えばサンドロック、アイツは固いだけ、イージスは速いだけ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 33 15 パイロットが隊長なだけなんだけどね センサー精度高いらしいけど - 名無しさん 2016-03-09 16 19 40 機体を選ぶ画面で味方のウィングがイージス選んだ人に対して罵声を浴びせてたのには苦笑したけど、与ダメ200って…。イージス叩きたい気持ちなんとなく分かった気がする - 名無しさん 2016-03-07 21 26 36 W持ってない人には良い機体なのに空き巣専門家に人気の悲しい機体・・・ - 名無しさん 2016-03-07 21 43 42 BR火力不足してるのに、照射はタイマン以外では狙撃兵器なんだよなぁ…。MS形態でも撃てるようにならんかね…。 - 名無しさん 2016-03-06 04 49 03 こいつのなにがいいかってブッチギリで見た目がかっこいいところ - 名無しさん 2016-02-19 20 04 03 わかる、あと変形してゲテモノになるとこだよな、ロマン砲も撃てるし - 名無しさん 2016-03-03 22 42 01 劇中でだいしゅきホールドしたのもポイント高い - いい事思いついた お前俺のスキュラの中でクスィフィアスしろ 2016-03-08 17 47 51 ウイングの感覚でゲロビ撃ってたら全く当たらん。コツ教えてくだしぇ〜。 - 名無しさん 2016-02-05 22 25 57 残念ながら、MS形態でのゲロビはシに武装です。その名の通り使ったらシにます。ご臨終です。南無南無。MA形態の時だけ不意打ちで使えます。 - 名無しさん 2016-02-06 16 30 49 そうなのか… 何回も挑戦してるが当たらなくて集中攻撃で死。悲しいなぁ。 - 木主 2016-02-06 17 06 14 いや…ウィングイージスに限らずゲロビぶっぱなんてやってたらマニュアル叩き込まれるに決まってるじゃん - 名無しさん 2016-02-06 17 28 16 閠殖邉槭□縺励↑縲ゅう繝シ繧ク繧ケ縺ァMS繧ケ繧ュ繝・繝ゥ縺励※繧九d縺、縺後>縺溘i繧ォ繝「縺」縺ヲ蛻、譁ュ縺励※蜆ェ蜈育噪縺ォ迢吶≧繧 - 名無しさん 2016-02-06 17 57 48 文字化けスマン。MSでゲロってたら耐ビの低さも相まって優先的につけ狙われるから気をつけてな - 名無しさん 2016-02-06 18 05 23 基本緑で撃つんだよ。赤はタイマンでよろけ、他瀕死で道連れ狙い - 名無しさん 2016-02-06 16 44 37 700m位の距離から打ちやがってください - 名無しさん 2016-02-06 22 05 52 持ってないから偉そうなことは言えんが、こいつの索敵範囲の広さとスキュラの射程距離の長さは遠くからぶち込めっていうサインなんじゃないかな? - 名無しさん 2016-02-07 01 27 13 ウィング持ってるけど、変形からの長距離ゲロビが楽しくていつもこっち使ってるなぁ - 名無しさん 2016-02-02 10 25 16 変形ゲロビは面白いが、負けたら話にならんからな。火力があるウイングに乗るわ、世話になったなイージス。 - 名無しさん 2016-02-02 16 35 15 メインのビームライフルの使い勝手がもう少し改善しないかな…。好きな機体なんだけど他の機体が優秀で…。 - 名無しさん 2016-01-30 16 16 48 周りを見てみろ、コスト500の急襲機は皆そんなもんさ - 名無しさん 2016-01-30 17 07 11 ウイングとジャスティスが別格なだけで、急襲機の中では使えるほうなんだがなぁ... - 名無しさん 2016-01-26 17 44 51 それがあるから、味方のウィングとかジャスティスが与ダメも占拠もイージス乗ってる自分に負けてる時、どうしたん?って言いたくなるね。 - 名無しさん 2016-01-26 17 49 04 本当にね、メインの威力が少しとビーム補正が低いけど旧式OSだから600ならステータスも良いしΖみたいな火力支援 戦艦破壊は出来ないけどバルカンがある分タイマンは出来るし急襲機としては使い易い方なのにWが完全上位互換なおかげで息してない・・・。 - 名無しさん 2016-01-26 17 53 31 今までは一部のマニア(俺含む)かウイング持ってない人用だったからな、今回のキャンペーンでさらに減るだろう... - 名無しさん 2016-01-26 18 02 00 それで良いと思います イージスの評価更に下げる地雷イージス減るから - 名無しさん 2016-01-26 20 34 15 タイマンじゃ弱いんだしおとなしくランナーしとけって思うが。 - 名無しさん 2016-01-27 01 57 04 まー 確かに誰が使っても高成績出せるWと違うのは事実ですがね - 名無しさん 2016-01-27 04 09 48 使う人が多い分、最近はウイングの方が地雷率高い気がするんだが... - 名無しさん 2016-01-27 06 40 18 バルカンと高威力タックルでタイマンは割と勝てたぞ、そもそもタイマン負けるヤツは下手かラグ - 名無しさん 2016-01-27 06 34 26 タイマンなら同コスト帯では他の機体のほうがはるかにマシ。スキュラでもなければ火力はでにくいし中継維持戦ができる機体でもないので中継を回りつつ味方の援護するのがベストな立ち回り - 名無しさん 2016-03-04 13 20 34 コイツの火力ってスキュラで何とかなりますか?羽はステータス下がりまくって入手出来ないのでこれ使おうと思うのですが··· - 名無しさん 2016-01-25 21 30 29 スキャラは限られた状況でしか使えないから厳しい気がする。使い所を極めた人なら解んないけど - 名無しさん 2016-01-25 23 04 23 羽と武器種類などは同じですが全くの別物と思った方いいですよ 基本的に火力不足 撃破狙いは機体愛が無ければ他の機体使った方楽ですよ だが機体の良さを理解して愛があれば汎用機と遠距離支援機+変形移動がイージス1機で出来ますよ♪ - 名無しさん 2016-01-26 01 41 18 追加 木主さんの火力不足をスキュラでってのはキツいかも 基本的にスキュラも火力そんなにないので^^; でも使い込んでる人は平均与ダメ4千~5千は行けますよ(MS戦のみで) - 名無しさん 2016-01-26 01 53 15 スキュラは遠方の敵をスナイプする時に使うものだからなぁ…タイマンや乱戦時に迂闊に使うとマニュアル叩き込まれるよ - 名無しさん 2016-01-26 12 03 00 おまけに柔らかくなるから外したら死ねる・・・、油断してる敵に当たると気持ちいいけど火力低いし使う機会がほとんど無い。 - 名無しさん 2016-01-26 14 20 21 しゃがんで回復してる敵のトドメにどうぞ - 名無しさん 2016-01-26 14 30 46 スキュラは変形して使わないと全く使えない。こいつの良いところは前格ぐらいw ぶちゃけ格闘機 - 名無しさん 2016-01-26 15 23 58 火力出したいならウイングやほかの汎用乗ってくれ。イージスでガチ戦するくらいならランナーしててくれたほうが助かる。 - 名無しさん 2016-02-05 10 09 19 同意、せっかく変形できるんだからC以外の拠点を駆け巡って敵がリスポンしたらタイマンで撃破、出来なきゃ前格でダウン取って次の中継へ。それで与ダメ2000占拠8とか取れば働いてるなーと思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-05 10 23 42 同意。前格やらバルカンやらあってもランナー前提の話だからな。占拠5以下で敗北はダメ絶対 - 名無しさん 2016-02-05 11 28 28 自由 正義作ってもやっぱり愛着あるイージスでランクマ出てしまう^^;マスモジュにもよるけど前線維持乱戦おk時には支援機の様に遠距離スキュラ♪うんやっぱり良い機体だね♪♪まーお肌弱いのがたまに傷だけどねw - 名無しさん 2016-01-23 20 06 36 特に野良だと色々フォローしなきゃないから、そこそこ戦闘出来て中継回るの速い急襲機は便利だな。ウイング?持ってねーわ。 - 名無しさん 2016-01-23 20 22 23 木主 私もウイング取り損ね組ですよーww(復刻で設計図揃いましたがw) ウイング全盛の時から辛い時をのり越えて...(;´Д⊂) - 名無しさん 2016-01-23 20 53 40 追伸 ウイングの様にお手軽高火力じゃないし ずーっと愛用してて何だけど イージスは色々癖があるし火力も基本低いし耐Bから本当使い手選ぶ機体だと思います( _ )だだイージスで高戦闘P高支援P取れる方は本当称賛に値します♪(*´ω`*)彼らは本物の強者だとw - 名無しさん 2016-01-23 21 07 33 イージスのためにマスとモジュ3枠ずつ使っているが後悔はない。選んだ組み合わせがその試合でははずれなことはあるけど。 - 名無しさん 2016-01-24 02 18 53 そんなに数使うほどまともな組み合わせ無いだろ - 名無しさん 2016-01-24 03 29 11 私はモジュでイージス用2こかな(・ω・) 木主 - 名無しさん 2016-01-24 23 51 04 追加- あまり詳しくは言えませんが基本防御は捨ててますね 防御底上げしてもたかがしれてますしねw^^; 木主 - 名無しさん 2016-01-24 23 58 07 モジュール全部をビーム防御にして青でも強化すると161か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 01 59 22 それをいうと他のMSはもっとビーム防御が固くなるわけで。急襲機の役割を考えると個人的には緑だと思いますね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 19 04 計算式違うぞ - 名無しさん 2016-01-21 02 19 52 94(機体装甲Ⅱ)×1.2(青マスタリー)+49(モジュール)で考えてたが違ったかスマン。ただ防御上げたら他の部分が良いから汎用機みたいに(火力を除いて)なるかもと思っちゃったのさ - 名無しさん 2016-01-21 02 38 57 急襲=中継制圧って頑なに考えてる人が居るけど、別に汎用と急襲に然程の差がある訳じゃないんだよね。急襲は変形でき汎用は回避や若干の硬さがある程度だから、別に汎用寄りのカスタマイズでもいいと思うよ。そもそも中継制圧に振ってる汎用も多しね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 59 58 イージスはランナーのイメージが強いから中継回らないならブリーフィングで言って欲しい - 名無しさん 2016-01-21 07 33 40 そうそう、急襲機ってもちろん機体に寄るけど、汎用みたいに被ってもあまり気にならんよね。欲しいものはあるけど、必要なものは揃ってる。やっぱりいい機体だ。イージスで全部1位コンプリートして勝つとイージスもやるだろ?って言いたくなる。 - 名無しさん 2016-01-21 12 29 26 下記の話の流れから解説を修正しました。実弾は強いけど総合的に見て脆い→条件付きでタフ ポジティブな文章のほうがいいでしょう。 - 名無しさん 2016-01-19 22 53 34 変形で飛んでるこいつを追いかけてたら、いきなり180°反転してゲロ吐いてきたときはビビったw - 名無しさん 2016-01-19 10 50 17 実際ダメージ計算してるやついるの?ダメージ計算式を参考にすると、HP/被ダメージで計算するとビームはWが微有利。物理ダメージを考慮するとイージスのほうが耐久面は優秀に思える。この計算式はまだブレがあるって言ってるから確定ではないだろうけど。攻撃側条件:ガンダムLv4、モジュールビーム+28、マスタリービーム補正40% 防御側条件:イージス HP÷被ダメージ(ビームライフル)=1040÷147=7.131... ウィング 920÷129=7.047... - 名無しさん 2016-01-16 21 24 08 凄いな、だがもう最弱でもいいんだ、イージスレがこんなに賑わってオレは嬉しいぜ - 名無しさん 2016-01-16 21 49 05 そこまでイージスが弱いと言いたいのか…(困惑) - 名無しさん 2016-01-16 22 36 54 違う。俺は「イージスの耐久はWと比べた場合に優秀」と主張してる。 - 名無しさん 2016-01-17 23 55 19 なんだ味方か、↓でイージスが固いんじゃないかって最初に話題だしたの俺なんだよね、イージスの長所を見つけたくてさ - 名無しさん 2016-01-18 18 49 56 LV4Wは無理だろ。LV2WでほっんとにギリギリLv4イージスのが強いって位なのに - 名無しさん 2016-01-17 12 38 30 Lv4Wと張り合うのは - 名無しさん 2016-01-17 12 39 13 同じコストで比べてくれよ - 名無しさん 2016-01-17 14 12 59 「Wの方がビーム耐久が優秀だから総合的に見てWの方が耐久優秀」という話題の流れがあったから、Lv4Wを前提としてると思ってのデータを提示しただけ。Lv2Wは計算しなくてもわかるでしょ? - 名無しさん 2016-01-18 00 02 58 コスト比がもう少し仕事してれば意味があると思うけどね。 - 名無しさん 2016-01-18 00 04 50 機体説明に書いてありますよ! - 名無しさん 2016-01-16 18 22 50 HPは多いじゃないか、耐実も高いしビーム持ちじゃなければ堅いと思う - 名無しさん 2016-01-16 20 15 52 耐Bは置いておくとして、こいつ可変機では最も堅いのではないだろうか? - 名無しさん 2016-01-16 16 12 53 イージス自分で使うと強いが、敵でも味方でも強いイージスと出会った事ないな... - 名無しさん 2016-01-16 16 48 50 耐Bは置いておけないんですよ。コスト500以上はみんなビーム持ってるから。 - 名無しさん 2016-01-16 17 10 53 ビームライフルの威力が低いのは、スキュラがあるからだと思う - 名無しさん 2016-01-16 13 24 03 W『ゴミ性能のゲロビあるせいでメインと補正まで低いとかドンマイw』 同じスタンダードにしか出られない機体がコスト100でここまで差がつくのか・・・ - 名無しさん 2016-01-16 13 41 11 それはウイングの性能が他よりいいだけだと思うよ。一応補足しておくと、変形移動中にゲロビが撃てるから他の可変機追う時は少し有利だったり、射程が砂並みに長いから言うほどゴミではないかな。 - 名無しさん 2016-01-16 14 36 59 武装はお前と似通ってるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-16 20 17 22 ランナーか地雷かのイメージしかないな。普通に戦闘して強いわけでもないしなるべく味方にいてほしくない。 - 名無しさん 2016-01-14 22 33 34 いや、ブースト多いしよろけからのタックル決めれば撃破も容易いから、ランナー中でもタイマンなら割と強かったぞ、タイマンなら。 - 名無しさん 2016-01-14 23 37 14 種500中のタイマンの強さなら下からランチャー・バスター・イージスだな - 名無しさん 2016-01-16 01 13 25 何だと...イージスではなく俺がタイマン強かったという事になるのか? - 名無しさん 2016-01-16 01 36 24 そんな...以下略。うーん、結構乗ってるけど体力十分あればブースト差のおかげでデュエルにタイマンで負けたことはなかったと思うけどなぁ。ブリッツは全然乗ってないけど、ミラコロも完全に見えなくなるわけではないし、武装とか格闘性能とかも考えるとどっこいだと個人的には思ってる。Sストは距離取っていいなら勝てるけど、エールはごめんなさい。全部タイマンのお話ね。 - 名無しさん 2016-01-16 10 30 26 ブリッツ普通に強いぞ。サブの一発よろけが全機体トップクラスの性能。よろけとってマニュアル当てるだけでHPの60%は持ってける。 - 名無しさん 2016-01-16 12 12 25 中継内でのタイマンはソード→ブリッツ→イージスだな、移動のし易さでイージス選ぶが。エールはフワフワ浮いてるから中継占拠出来なくて敵がリスポンしてボコられて死ぬ。 - 名無しさん 2016-01-16 12 31 57 中継戦ならパージしたデュエルをブリッツとイージスの間に入れて - 名無しさん 2016-01-16 13 05 17 忘れてたわw横格マニュ射が強いらしいがジャンプしてグレネード撃つアホにしか出会わなかったからイージスの下な。 - 名無しさん 2016-01-16 14 26 08 敵相手にして強いか弱いか判断してんのかw - 名無しさん 2016-01-16 15 52 49 ブースト容量増やせない低レベルだと確かにイージスはぱっとしないかもなー - 名無しさん 2016-01-16 11 02 33 よろけの取りやすい強武装のバルカン、意外と強い前格闘、敵の隙にぶち込む必殺のスキュラ、言うほど弱いかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 02 51 バルカンなんてほとんどの機体持ってるだろ。イージスのスキュラは他のゲロビと違って装甲ALL10になるゴミ仕様だから緑ロック以外は、死に際の博打位にしか使えない - 名無しさん 2016-01-16 14 45 53 エール・ゲイツ・バスター・ランチャーよりは総合的に強いんじゃないか? - 名無しさん 2016-01-16 14 47 22 タイマンの話をしてるんだぞ?よろけさせて撃てば大ダメージ確定だし、なおかつタイマンだから撃たれる心配もない - 名無しさん 2016-01-16 16 04 29 他の機体もよろけとったらマニュアル連射で大ダメージですけど? - 名無しさん 2016-01-16 16 51 32 イージスも他の機体もよろけ取れば大ダメージ与えられるんだろ?ならイージスが特に弱いって訳じゃないだろ?クソランナー多いのは認めるけど - 名無しさん 2016-01-16 17 19 03 いやその理論なら回避あるエールよりは確実に下って事にならないか?他にもデュエルはグレ持ってるし - 名無しさん 2016-01-16 18 04 13 もうみんな違ってみんな良いでいいじゃん(いいじゃん) - 名無しさん 2016-01-16 19 57 32 最後のはだめっこどうぶつ的なノリ? ♪無駄な努力もどっさりしたけど鏡の中見つけたよ答えを - 名無しさん 2016-01-16 21 50 23 ビームライフルの弾を消費せず大ダメージを与えられるってのは?ライフルの弾持ちがいいみたいな - 名無しさん 2016-01-18 18 48 16 自分で作ったよろけにスキュラって当たったっけ? - 名無しさん 2016-01-16 16 56 24 誤爆申し訳ない。機体説明やコンボ紹介ににサブから追撃書いてありますよ。 - 名無しさん 2016-01-16 18 23 56 あれ結構シビアだぞ。マニュしたほうが安定 - 名無しさん 2016-01-19 10 51 15 よろけとりやすい=ブースト量がある分バルカンが当てやすいってことじゃないのだろうか。旨い人ならブースト切らさんで凌がれるかもしれないけど、ブーストが相手先に切れやすい分バルカンが刺さるわけだし。もちろんそうすれば判定強い格闘も当たる。 - 名無しさん 2016-01-16 18 20 25 今朝与ダメ160占拠5ですぐ拠点に逃げ帰る糞イージス見かけた。敵だったから良かったが、イージスの評判下げるのはやめて欲しいね - 名無しさん 2016-01-13 06 07 49 今朝与ダメ160占拠5の - 名無しさん 2016-01-13 06 04 31 みんな...俺、ジャスティスに乗り換えるよ。サヨナラ! - 名無しさん 2016-01-12 17 37 41 何日か前の私だなぁ...イージスの移動速度とゲロビに魅かれて戻ってくることになるよ!ジャスティスの変形移動はなんかタマヒュンするんじゃ... - 名無しさん 2016-01-12 18 38 49 キュベレイから最近乗り換えたんだけどファンネルに慣れてたせいか攻撃が当たらない・・・そうしてランナーになりました。ポイント少なくてごめんw - 名無しさん 2016-01-11 21 00 17 この前仲間の700フリーダムに「イージスんごおおお!」て言われたんだがどういう意味だろう? - 名無しさん 2016-01-10 23 54 51 画面にぶっかけたんじゃね?(笑) - 名無しさん 2016-01-11 03 49 40 うわぁ・・・・イージスかよ・・・・・・・って意味。クソランナーばかりで信用駄々下がりだからね - 名無しさん 2016-01-11 05 05 08 そんなんですね…残念です、そのフリーダムより順位も与ダメも上だったので「フリーダムんごおおお!」と言うことにします - 名無しさん 2016-01-11 10 28 55 「う~~トイレトイレ」 今トイレを求めて全力疾走している僕はニューホンコンに通う、ごく一般的なMS - 名無しさん 2016-01-11 17 01 11 強いて違うところをあげるとすればMSに興味があるってとこかナーー 名前は700フリーダム - そんなワケで帰り道にある繁華街のトイレにやってきたのだ 2016-01-11 17 06 34 ふと見るとベンチに一機の赤いMSが座っていた 「(ウホッ!!)イージスんごおおお!」 - 名無しさん 2016-01-11 17 09 27 ぼ、僕のスキュラに君のバラエーナが… - 名無しさん 2016-01-11 18 02 19 お前、俺のケツのなかにクスフィアスしろ - 名無しさん 2016-01-11 19 34 23 やっとlv4にできた!皆さんマスタリーはどうしてますか? - 名無しさん 2016-01-07 10 37 14 緑か赤緑だなぁ。たまに赤の火力が恋しくなる。青は振ってもスキルまでかな。盾はガード時間かなり長くなって楽しいけどそれはM1とかの仕事だしね。 - 名無しさん 2016-01-08 19 10 26 緑に振ってステップでのゴリ押しがハンパ無くハマる。修正前のファンネルもなんのそのだったから中継でのタイマンはウイングやZよりもやりやすい感。 - 名無しさん 2016-01-08 19 18 37 なるほど 緑安定ですね ありがとう! 慣れたら赤にもふってみます - 名無しさん 2016-01-10 22 57 29 緑の制圧速度とブースター量、青の拠点内防御アップやってます。2対1でもなかなか死なないので中継防衛してるとポイントも稼げますよ! - 名無しさん 2016-01-10 23 47 21 有能なイージス乗りとみた 緑、青もありなのか ありがとう! - 名無しさん 2016-01-11 01 18 39 モジュまで耐ビームで固めてみたらかなり硬くなった、正直舐めてたすまぬ!そして調子乗ってよけるの疎かになって1戦落ちまくってしまった。味方もすまぬ! - 名無しさん 2016-01-11 18 47 53 こないだコイツを使ったら敵三機が敵同士で邪魔しながら(格闘など)中継内で追っかけ回してきやがったw当たらないしBR撃ちゃいいのに撃たないしで作戦時間の半分以上粘ってやったwww - 名無しさん 2016-01-11 17 54 13 何故イージス艦だけ他種ガンダムよりBR弱いの?せめて火力120はほしい。 - 名無しさん 2016-01-04 13 32 27 なんかイージスのタックルって数値の割に弱くね? ゲルとラゴゥにタックルしたのに全然減らないんだが・・・、それともたまたま敵がタックル軽減まで取ってたのか? - 名無しさん 2016-01-03 18 23 08 生じゃないなら追撃減少か、相手がスーパーアーマーだったのでは? - 名無しさん 2016-01-03 21 00 11 撃破2損壊3でも支援6制圧8なら許されますかね? - 名無しさん 2016-01-03 12 58 04 勝てばどんな成績でも許されるよ。(笑) - 名無しさん 2016-01-03 13 06 03 つまり負けたら許されないんですね・・・緑と青のハイブリットなので火力低くいし拠点踏みながら戦ってるとヘイトがすごくて・・・ - 名無しさん 2016-01-03 13 15 53 個人的には青いるかな?と思うけど。ちゃんと中継踏みながら戦ってるなら、リザルトがどうであっても問題ないと思う。 - 名無しさん 2016-01-04 02 04 56 許されるも何も十分すぎる戦果じゃないですか… - 名無しさん 2016-01-03 19 40 53 うむ、イージス欲しいのう… - 名無しさん 2016-01-04 05 06 57 Lv.2にしたけどね〜 - バトオペ 2016-01-02 11 30 41 イージスのライフルは威力が低くてもダウンが取りやすかったのにダウン値がほかと同じになったらただの弱体化じゃないか - 名無しさん 2015-12-25 11 18 39 ゲロビの発生遅いからマニュ使ってた自分は逆に嬉しいけどな。確かに威力は135欲しい(ウイングを睨みながら) - 名無しさん 2015-12-25 21 51 10 武装はそのままで実弾補正とB補正入れ替えたら・・・ - 名無しさん 2015-12-25 23 04 03 ダウン値高いってBRってデメリット全開じゃん - 名無しさん 2015-12-26 00 09 51 うん、上方修正。高いほう良いって奴はわかってないな - 名無しさん 2015-12-27 20 50 01 タックルの発生も若干速くなってる気がする。バルカンの連射もそう思うのは気のせいだと思うが...ランナーになる可能性高いイージスはダウン値高い方が逃げやすいから便利なのよ。 - 名無しさん 2015-12-27 16 47 28 マニュアルを意識して使ってみたけどとダウン値が低いほうが高いよりいいな - 木主 2015-12-28 00 00 28 地味にビームライフルのダウン値修整されてるね - 名無しさん 2015-12-24 22 11 32 体力でZやウイングと差別化できてると思ったらあのキュベ野郎… - 名無しさん 2015-12-24 02 28 34 格闘あんま強くないと言われるが、前格とかやっぱ優秀だろう。ブレードでかそうだし実際に当たるし、通り過ぎたあとにヒットしたりしてるんだが。 - 名無しさん 2015-12-21 16 12 41 ランチャー使ってたときにイージスに前格で嵌められたんでつえーなと思って使ってみたら、大変だなぁと・・・でもつい最近逆に支援(バスター)とタイマン状況で試しに前格で攻めたらなんかハメまくって有利になった - 名無しさん 2015-12-21 16 16 09 ダウン後の無敵が切れる前に早めに前格だしたぐらいでも、通り過ぎたあとにヒットしたり - 名無しさん 2015-12-21 16 17 13 途中で送ってもうた・・・カウンター狙いの射撃をどういうわけかスルーしてから当たったりする。モーション的に両手広げる感じだからか、とにかく通り過ぎたあとに当たったような感じになる - 名無しさん 2015-12-21 16 18 34 タックルの発生遅すぎ、マニュアルメインの速度遅いと結構きついもんだな。格闘強いからなんとかなってるが - 名無しさん 2015-12-20 15 24 58 遅いのを逆に利用して覚醒した敵に合わせると美味しいですよ。ただ、前の時も思ったけど打点低いイージスは射爆場とあんまり相性がよくない気がするのは私だけなのだろうか。 - 名無しさん 2015-12-20 16 41 24 覚醒した敵にタックル・・・そういうのもあるのか。射爆場はランナーしながら、戦闘してる。 - 名無しさん 2015-12-21 08 51 47 タックルは0距離スキュラだからすきなんだけどなー、モーション終わり狙われっからなぁ・・・2対2でタックル決めたのに、味方がもう一人の敵をフリーにしやがってマニュアル連射食らった時は「こいつなにしてんの?」ッて思ったが。こういう奴ってなに考えて操作してんだ? - 名無しさん 2015-12-21 16 22 26 ダウンさせて敵が無敵時間だったから対処遅れたとか、あとはハイエナ狙いだろうね - 名無しさん 2015-12-21 16 33 22 こいつは……コスト500の中で一番弱いのではなかろうか。中継回っていて他の機体と遭遇したらどうすりゃいいの! WもZもハンブラビも無い以上、選択肢はこいつしか無い……。とりあえずキャンペーンでは無い通常機体でアッシマー出て欲しい。 - 名無しさん 2015-12-17 16 34 41 イージス普通に強いと思うんだけどなぁ、急襲型なのにHP1000超えるし、BRと頭部バルカンと照射で武装も悪くないし。木主はしっかりバルカン使ってる?あと基本的にvs2とか数的不利の場合どの機体でも厳しいよ。 - 名無しさん 2015-12-17 17 37 27 バルカン……確かにBRしか使っていなかったです。バルカン意識します! あざっす! - 名無しさん 2015-12-18 11 31 54 イージスはブースト量多い関係で、タイマンなら格闘機以外にはコスト↑とも割と戦えます。↑の方も書かれてますがバルカンしっかり使えば火力は低めですが戦いやすいです。あとゲロビは確定ではいる時と反撃されない距離にいる時以外は隙が大きいの控えるといいですよ。 - 名無しさん 2015-12-17 17 50 22 やはりバルカンが大事なんですね。ゲロビはね、ついつい使っちゃいますね……ゲロビ使える機体こいつが初めてなのでなんか嬉しくてw 基本外してますがorz あざっす! - 名無しさん 2015-12-18 11 35 13 こいつの索敵範囲が広い理由を知ってるかい?遠くからゲロビをぶち込むためさ! - 名無しさん 2015-12-18 21 17 29 ゲロビは変形後の奴は結構使い道あるよ、Wにスピード負けするのを逆手にとって敵が追いかけてきたのに撃ちこむと相手の体力次第では落とせる - 名無しさん 2015-12-19 01 27 56 やはりせっかく持っているゲロビをどう使うか、ということですか。変形して逃げると見せかけてゲロビは面白そうだからやってみます。あざっす! - 名無しさん 2015-12-20 15 12 29 500で一番弱いのは文句無しに支援3機。上からガンキャ・バスター・ランチャー - 名無しさん 2015-12-20 17 22 08 変形ポーズならまだわかります - 名無しさん 2015-12-08 03 49 57 勝利ポーズ変えてくれ!!ダサすぎる!! - 名無しさん 2015-12-02 12 08 33 イージスの勝利ポーズって具体的にどういう感じなん? - 名無しさん 2015-12-08 00 02 34 種ポーズなんだけど、足の先についてる爪が上向いてるからなんか可笑しいんだよね。歩き方もそのおかげかちょっと女性っぽいっていうか...種ポーズに対してダサイというのなら違うかもだけど。でもこのポーズでも正面から見たら割とカッコ良くなる気がする。 - 名無しさん 2015-12-08 02 52 04 イージスだけがでない・・・。 - 名無しさん 2015-11-28 16 13 52 物欲センサー(最大稼動) - 名無しさん 2015-11-28 16 54 33 強機体柔らかくなったおかげでイージスでもビーライが通る!と思ったら赤マス振る人が増えて気を抜くと一瞬で溶かされることに。回避スキル磨かなきゃ - 名無しさん 2015-11-10 13 10 54 なぞの高数値実弾補正はなに? - 名無しさん 2015-11-10 00 55 03 自爆攻撃の名残とみた - 名無しさん 2015-11-24 12 36 19 他MSの弱体化で相対的に急襲機としての地位が上がったな ガンダムよりHP多くなったしウイングガンダムやZよりもHPだけは上になった - 名無しさん 2015-11-10 00 28 14 ビーム補正と威力がバグみたいだけど、格闘の巻き込み・判定は強いんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-09 08 28 34 バルカンに高い補正乗っても草生えるだけ 愛ゆえに使い続けるけど - 名無しさん 2015-11-07 01 15 40 装甲強化型IIのパラメータと、その他OS性能を加筆しました。 - 名無しさん 2015-11-04 17 46 51 おそらく運営の考えとしては、「スキュラあるから、バランス調整のためにビームライフルの威力落そう、ダウン値も高めよう、スキュラあるから…」こんな感じじゃね? - 名無しさん 2015-10-31 19 52 21 イージス勝ち構えダサいな~。スキュラに変形して口開くならエエのに。ライフル構えるだけて糞!!性能は普通以下ですな - 名無しさん 2015-10-27 19 00 32 いやそれはダサすぎるだろ - 名無しさん 2015-11-24 09 38 56 ブースト量全一、レベル2の時点でウイングを上回る - 名無しさん 2015-10-24 01 46 32 いくら性能が残念だろうと、この機体に乗りたいがためにこのゲームやってるから降りられない...でもちょっと攻撃力廻りあげてくれてもいいのよ?チラッチラッ - 名無しさん 2015-10-23 23 56 59 がんばってゲロビ当てるしかないね!それか原作再現で自爆実装するとか! - 名無しさん 2015-10-24 01 10 06 ゲロビ撃つのも命がけなのよ笑 組みつきからの自爆は是非やりたかったなぁ。イージス最後で最大の見せ場だったのに。 - 名無しさん 2015-10-24 01 19 38 なお自機が爆発してその衝撃でダメージを与えるため自軍ゲージがコスト以下のときで使うとこちらの負けになる模様w - 名無しさん 2015-10-24 08 32 12 ふと思った ZにバイオあるならSEED系ガンダムにフェイズシフト装甲実装して下さいよ... - 名無しさん 2015-10-15 18 35 35 一定時間実弾無効?ザクドムグフその他が詰みますねwwwww - 名無しさん 2015-10-16 00 45 32 無理に無効じゃなくても青マリの軽減でもいいよね 現状ノーマル装甲に負けてるしw - 名無しさん 2015-10-16 11 52 13 軽減みたいなの ねw↑ - 名無しさん 2015-10-16 11 55 20 フェイズシフト常に発動してこれだろ - 名無しさん 2015-11-24 09 41 11 本来Aストより防御少し落ちて戦闘力は上のはず何だけど... 制作者はファースト好きでSEEDは適当(´ω`;) - 名無しさん 2015-10-15 15 52 38 ファースト好き・・・?ファーストの機体も滅茶苦茶なんですがそれは。まあ対戦ゲームだから多少はね - 名無しさん 2015-10-15 21 25 54 あぁ言い方が悪かったね ガンダムw 500ゲルググと同じくらいでいいんじゃと思う あの魔改造ぷりは笑えない - 名無しさん 2015-10-16 00 27 09 ウイングは現状強化不可だが、こいつは安く強化でき、強化合金も使わない。600イージスで600ウイングを - 名無しさん 2015-10-14 19 41 51 駆逐するのだ! - 名無しさん 2015-10-14 19 42 45 イージス好きだったのに・・・ 一気にやる気ダウン B耐低いのは仕方ないにしろ他より火力低い BR×3→ゲロビもダメって((T.T) - 名無しさん 2015-10-14 13 06 54 コスト500でライフル115って 呆れる・・・ - 名無しさん 2015-10-14 02 10 35 最低でも120だよな。デュエルは防御寄りだから120、みたいな感じで変形時の速度とスラスター量で、移動速度寄りだから120って感じで。 - 名無しさん 2015-10-14 02 30 18 ですよねー しかも意味不明な実弾適性の高さw 実弾適性と近接適性逆ならまだ納得もするけど 4刀サーベルが泣いている(白目) - 名無しさん 2015-10-14 12 59 29 すいません間違えて消してしまいました - 名無しさん 2015-09-09 21 40 40 ウイングのページ作るときミスったのかな? 復元しておきました。 - 名無しさん 2015-09-10 09 47 18
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ガンダム4号機 RX-78-4 大出力ジェネレータにより、高威力のメガ・ビーム・ランチャーを使用する事ができる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 279 コスト 240・260・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?(??cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. スプリングバトル2016(2016/4/29~2016/5/29)で、地球連邦軍にて25勝すると先行支給された機体。 メインに分かりやすいBRと分かりやすいSR、そこに独特なチャージ式ビームと自衛用のバルカンと手数に追加できる格闘トリガのBRと純粋で分かりやすい射撃型。 扱いやすさと火力を両立しているが機動力と耐久に多少難があるので立ち回りに注意が必要。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン カートリッジ1 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 メガ・ビーム・ランチャーA 5/単発 密着 43最長 75 160低1 2発中1 2発高1 2発 11.1cnt撃ち切り式 ? ロック距離 215m青ロック ?m赤ロック ?m射程距離 217m メガ・ビーム・ランチャーB 5/単発 密着 43最長 75 160低1 2発中1 2発高1 2発 11.1cnt撃ち切り式 ? ロック距離 215m青ロック ?m赤ロック ?m射程距離 217m カートリッジ2 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 対拠点能力 備考 メガ・ビーム・ランチャーA 2/単発 32~80密着 ?最長 ? 1発ダウン 36.3cnt撃ち切り式 ? スコープ式ロック距離 500m射程距離 500m メガ・ビーム・ランチャーB 1/単発 40~100密着 ?最長 ? 1発ダウン 28.9cnt撃ち切り式 ? チャージ式ロック距離 350m射程距離 360m 《メガ・ビーム・ランチャーA/B カートリッジ1》 1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード。貫通性能なし、硬直有のBR。 最大75ダメージ。100mを超えると50ダメージ以上になり、150m付近で最大威力となる。ロック外の威力減衰は無し。 難点としては貫通性能がないため、味方機に当たるとビームが消える。味方との位置関係には注意が必要。 拠点攻撃力は一般的なBR相当。 《メガ・ビーム・ランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数2発。打ち切りリロード。貫通性能無し。敵をロックするとスコープがでる狙撃BR。 リロード36.3cnt。 射程は短めであるが代わりに威力、当たり判定が大きく、撃ったあとに敵が射線に入ってきても当たることがある。 1発ダウンのため撤退時の時間稼ぎ、開幕の遅延など様々な点で使えるだろう。 ジム・スナイパーカスタムのメインAカートリッジ2と似ているがダメージ、射程、ダウン値、当たり判定が異なる。 本機のほうが優れている、ということでもないのでカートリッジ2で選ぶときは注意したい。 距離によるダメージは要検証。 《メガ・ビーム・ランチャーB》 1トリガー1発発射、装弾数1発。打ち切りリロード。貫通性能無し。チャージ式。 リロード28.9cnt。 ロック距離が支援型としては短く350mであるが、代わりに威力は高く最大100ダメとなっている。 距離によるダメージは要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・ビームガンA 24/4連射 8 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 17.8cnt × ロック距離 持ち替え前の武装と同じ射程距離 160mフルオート可 ハンド・ビームガンB 4/単発 2~13密着 ?最長 ? 100低1:2発中1:3発高1:3発 16.1cnt × ロック距離 持ち替え前の武装と同じ射程距離 220mフルオート可 《ハンド・ビーム・ガンA》 1トリガー4発発射、装弾数24発。打ち切りリロード。フルオート可。 持ち替えのあるバルカン。 発射、連射間隔はすこしばかり遅い。 が、ダウンを取ることは容易であるため近づかれた時や仕切りなおしたい時に使うといいだろう。 《ハンド・ビーム・ガンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。打ち切りリロード?。フルオート可。 ジムのBSGに似た性能。メインと組み合わせて攻撃性が上がるが多数の敵機を捌く能力が下がるので注意しよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル - 12→18→28(理論値12→23→44) 60?→50→ダウン連撃回数 3回 × ? 合計威力58追尾距離59m ハイパービーム・ライフル 3/単発 42~75密着42最長75 1発ダウン 17.6cnt ? コスト+20ロック距離215m射程距離217m タックル - 30~50 1発ダウン × ? 《ビーム・サーベル》 姿勢を低くしつつ左から斬り上げ→突き→時計回りの回転斬りと、ガンダム6号機と同じモーションになっている。 FCS範囲の狭さとコスト、独特の機動性から積極的に斬りに行くものではない。 狙うべき時は周りの状況を把握し、3連撃目まできっちり叩き込もう。 《ハイパービーム・ライフル》 コスト+20、持ち替え動作あり。貫通性能なし。 一発ダウン。 通常のビーム・ライフルとダメージは同じだが、こちらは一発ダウンとなっている。 弾数も少なく、リロードも長いため無駄撃ちは禁物。 《タックル》 一般的なショルダータックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 279 225km/h 2.3cnt ?m 199km/h 12.4rpm 34f 30 108km/h 硬(硬直減) 281 222km/h 2.2cnt ?m 193km/h 11.3rpm 30f 30 108km/h 歩(歩行) 288 222km/h 2.3cnt ?m 193km/h 11.3rpm 34f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 273 218km/h 2.2cnt ?m 214km/h 11.3rpm 35f 30 108km/h 走(ダッシュ) 258 242km/h 2.4cnt ?m 188km/h 11.3rpm 36f 30 108km/h 機(機動) 253 233km/h 2.3cnt ?m 206km/h 11.6rpm 35f 30 108km/h 推(ブースト) 291 212km/h 2.5cnt ?m 184km/h 10.9rpm 34f 40 108km/h 突(タックル) 293 205km/h 2.2cnt ?m 178km/h 10.6rpm 34f 50 108km/h 装(装甲) 328 194km/h 2.2cnt ?m 169km/h 10.6rpm 34f 40 108km/h 空(空中) 253 206km/h 1.9cnt ?m 190km/h 10.6rpm 45f 30 108km/h コスト+20ロングジャンプ ■支給(コンプリートまで10,400) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 メガ・ビーム・ランチャーAハンド・ビーム・ガンAビーム・サーベル - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ハンド・ビーム・ガンB 1000 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 メガ・ビーム・ランチャーB 1000 7 機動セッティング 900 8 ブーストセッティング 900 9 タックルセッティング 900 10 装甲セッティング 900 11 空中セッティング 900 12 ハイパー・ビーム・ライフル 1500 ■運用における注意 ■その他設定など 2003年9月4日に発売されたPS2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたサイドストーリー『宇宙、閃光の果てに…』に登場する機体。コードネームおよびゲーム内での呼称はG-04(ジーゼロフォー)。 元々設定とデザインでのみ存在していたがゲームに参戦する際新たに書き直され、今のデザインが広く知れ渡る事となる。 詳細な設定はガンダム4号機(wikipedia)を参照。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/48.html
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM 0 通称:ゼロ、ウイングゼロ、W0 パイロット:ヒイロ Gクロスオーバー:ピースミリオン コスト:3000 耐久力:700 盾:実体 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 8 45~142 距離によって威力が変わる。射出までさほど早くないが、弾速は早い。誘導は無し。他のビームより太く、当たり判定が広い。 変形射撃 バスターライフル 8(4) 169(一本130) バスターライフルを2本発射。連射ができる。 CS ローリングバスターライフル - 212 左右にビームを撃ちながら一回転。 サブ射撃 マシンキャノン 40 68(8)-102(20) 前作のSザクのサブの劣化版、隙も大きめ。 変形サブ射撃 ウイングバルカン 40 10(1)~80(10) 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 273(131) 二丁のライフルを連結して太いビームを数秒間照射.威力大、隙大、地面に当たると爆風発生、ダメージの差が激しい。 モビルアシスト ヴァイエイト 5 8~113 バスターライフルと同じようなビームを発射。緑ロックでも届く。かなり優秀な部類。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 切り上げ→袈裟斬り→回転斬り切り上げ→袈裟斬り→エレガントに突く NNNNN前 230225 地上ステップ格闘 シールド突き→足払い スN 190 空中通常格闘 面→切り上げ→ドロップキック面→スピニングバードキック NNNN前 220203 空中ステップ格闘 切り払い→振り上げ前移動 スN 180 特殊格闘 斬り下ろしトンボ返り 特 140 BD格闘 回転斬り上げ BD 130 回転軸は地面に垂直 変形格闘 キリモミ回転斬り上げ 変格 130 キリモミ後変形解除→BD格闘 【更新履歴】 08/12/04 容量削減のため整文 08/11/18 容量対策のため整文、一時的に僚機考察をコメント化 08/09/22 僚機考察追記 解説 攻略 全体的に高レベルでまとまっている機体。特に射撃と機動に長所が多い。 メイン射撃、特殊射撃、CS、そしてアシストと4種類の照射系ビームを持つ。 特にメイン射撃のバスターライフルは足を止めずに撃てる。 一般的なゲロビと同じく高ダメージ シールド貫通で、これをローリスクにばら撒けるのは心強い。 ゲロビを苦手とする一部の機体(ヴィクトリー、アレックス等)には有利に試合を展開できる。 もう一つの特徴は、高機動の変形と判定の強い変形射撃を持っている点である。 変形射撃で奇襲しつつ、そのまま逃げるヒット アウェイ戦法が強い。 リスクを抑えつつ質の高い牽制を行えるため、0落ちで勝利で狙うことも十分可能。 アシストのヴァイエイトも優秀。バスターライフル発射口が一つ増えたような感覚で使える。 格闘もコストなりの性能は持っており、基本的に何でもこなせる万能機である。 強いて欠点を言えば、小回りの利く射撃を持っていない点が挙げられる。 加えて硬直をキャンセルする武装に恵まれていないため、近距離では若干安定感に欠ける。 しかし上記の通り機動力が高いためヒット アウェイ・一撃離脱を心がけていればそう問題にはならない。 3000コスト以外ならば、変形を駆使すれば割と楽に逃げ切れる。 メイン射撃の誘導が低いなどのクセはあるが、3000機の中では使いやすい部類に入る。 武装構成は割とシンプルなので3000機体入門としても良し、愛機としても良しな良機体。 武装の特徴から、アルティメットコースにも向いていると言えよう。 コストが3000なので勿論コストオーバーを気にする必要があるが、 νのバリア、アレックスのチョバム、Zの覚醒等で苦労しないのがいい。 また、メインを当てれば大概ダウンを奪えるので結果的に僚機CPUを守る事にも繋がる。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード(共有)][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 移動しながら撃てる照射系武装。高火力。ダウン属性。 弾数は多めだが、リロード時間は長めなので弾切れ注意。 BR系よりも発生が遅く、誘導は皆無だが、銃口補正、弾速、攻撃判定が優秀。 また上下射角が良好で、高飛びも狩れる。 歩きながらはもちろん、照射しながらジャンプやBDも可能だが照射時間を含めた射撃硬直そのものはかなり長い。 近距離で回避されると格闘反撃を決められやすい。 特に、照射中に着地したり振り向き撃ちしたりするとかなりの硬直をさらすので要注意。 射程に限界があり、中距離よりちょい遠め程度までしか届かない。 また、距離が遠くなるほどHit数とダメージが低下する。 ゼロ距離であれば、フルヒットして最大ダメージ 強制ダウン。 スーパーアーマー状態の相手もダウンさせられるので、覚醒時のΖや核発射時の2号機にはプレッシャーとなる。 最大の強みはシールド類でのガードが不可能なことで、Vや重腕のバリア系アシストも貫通する。 νガンダムのファンネルバリアも貫通してそのまま撃墜できる。 こういった機体の粘りに苦心しなくて良いのはありがたい。 ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーの対射撃バリアも貫通。 さらにアレックスのチョバムアーマーも一発で消し去る。 後一撃で落とせると言った時にシールドで防がれたりもせず、悔しい思いもしない。 リスクの低いメイン射撃にこの効果があるのは、W0にしか無い大きなアドバンテージだ。 ちなみに、デビルガンダムのバリアすら貫通する。 といってもデビル本体にダメージは与えられないが、バリアの向こう側にいるガンダムヘッドに攻撃できるので役に立つだろう。 CS、特射、アシストのヴァイエイトも同じ特徴を持つ。 また、建物等の障害物に当たっても照射中に障害物が途切れれば相手に当てる事も出来る。 その為障害物の向こうにいる相手にジャンプしながらメインを撃てば、障害物に遮られて当たらないと安心している敵に攻撃する事が出来る。 普通のBRとは異なるクセがあるが、それを考慮に入れても優秀な武装といえる。 着地をはじめとした硬直取りはもちろん、接射にも向く。 ただし、近距離で回避された場合のリスクにだけは注意しよう。 小技として、ウイングがメイン射撃を出している時に後ろを向くと射撃は中断され、すぐに再びメイン射撃を撃つことができる。 弾はキャンセルした分も減るが、非常に回避の難しい攻撃が行える。 方法としてはウイングが左or右向きの状態で空中に上昇しながらメインを出し、そのまま左下or右下と、回るようにレバーを下にする。 ただし、振り向き撃ち扱いになり、結構な隙をさらすので注意。 また、地上で照射中にレバーを左右に細かく振ると少しだけビームを左右にずらせる。 一瞬なので当ててもダメージは低いが、避けたと思って油断している相手には結構引っかかる。 抜刀キャンセル可能。メインを外した場合はそのまま撃ち切るよりは抜刀キャンセルした方がより早く次の攻撃が可能になる。 サブ、特射、特格C可。 【変形メイン射撃】バスターライフル [常時リロード(共有)][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 飛びながら前方に2発同時にメインを撃つ。 V2ABのメイン程では無いが結構太く、攻撃範囲が横に広い。さらに誘導が強く、曲げ撃ちも可能で非常に当てやすい。 強制ダウンではないが地上で当てればほぼダウンが確定する。 さらに通常メインと違って射程は無限と、使い勝手は非常にいいが、弾を2発消費するのがネック。 メインが弾切れを起こすと弱体化が激しいので撃ちすぎは厳禁。CPU戦では封印してメインを温存する方が大切。 逃げる相手への止めや格闘のカットなど、ここぞという時に使おう。 特にBDの終わり際をこれで狙えるようになると強い。 ちなみに連射可能だが、弾数を考えると封印安定。 また、通常メインと違って普通のビーム扱いなのでバリア系の技は貫通せず、スーパーアーマーの敵をダウンさせることもできないので注意。 残弾が1発しかない場合、左から1本だけ出る。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 約3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ウイングのもっとも有名な技。ライフルを左右に真っ直ぐ開き、時計回りに180度回転する。 チャージ時間がやや長く、ゲージの減りが速いのでゲージを調節しながら戦うのは難しい。 赤ロック範囲内で撃てば、上下方向に非常に強力な銃口補正がかかる。 自由落下や上昇はおろか、BD、高飛びや飛行中の可変機ですら撃ち落とせる。 しかもステップされない限り回転中も続くので、フワフワやGCOに当たって落下中の相手に直撃させることもできる。 ワイヤーで頭上に逃げたグフを撃ち落す事もあれば下を潜り抜けた相手も宙返りして誘導する程。 このため逃げる相手にとどめを刺すのに使える。 一方、横方向は撃つ前に自分が向いていた方向から回転を始めるため、左右の狙いは自分で合わせる必要がある。 正面を向いて撃てば横から撃ち始め、横を向いて撃てば正面から撃ち始めるという具合だが、 ビームが出た瞬間には判定がないので、敵を真横に捉えて撃つよりも、左後ろ、または右前を向いて撃つとちょうど良い。 補正こそないものの高速で薙ぎ払うため、歩き・ステップ・BD等の横移動を狩れる。 確実ではないが実弾系の射撃を消しながら攻撃することも可能。 一応多段ヒットだがダメージの収束率が高く、一瞬でも当てればカットされてもちゃんとダメージを与えられる。 メイン・特射同様ガード不可。 また、ブースト消費は特射と同じぐらいで、やはり意外なほど少ない。 しかし照射中は全く動かない上、攻撃してるのがバレバレなほど目立つ射撃なのでほぼ確実にカットがくる。 ダメージは普通の射撃よりは高いのでダメ勝ちも狙えるが、特射同様、相手が強力な射撃を持っていたり、近距離にいる場合は封印した方が良い。 使い所としては、僚機とステップ合戦をしていたり、BDで逃げる敵などに闇討ち的に狙うのがベスト。 特に地上BD機体、中でも射撃による反撃の恐れが少ないMF等が相手なら狙うチャンスはある。自分から見て相手が左に向かって移動している時が狙い目。 相手の着地に合わせて撃てばBDはもちろんステップや爆導索による着地ずらしも射程内なら狩ることができる。 またGCO(特にコロニー落しなど縦に強いもの)に合わせてドサクサに紛れて撃つと、視界が悪い上、処理も重くなっているためかなり避けづらい。 いずれにせよ、こちらを見ていない敵を狙うのが重要である。 なお、変形時に使用するときりもみ回転しながら変形解除し発射する。また変形動作・変形解除モーション中は発射せずにチャージを開始・解除できる。 COM戦ではデビルガンダム戦において猛威をふるう。 DGの残り耐久が7割を切るくらいになるとバリア張らずにガンダムヘッドが出てくるが、ヘッドを一掃しつつ本体にまで攻撃出来るという優秀な攻撃手段である。 メインのリロードが遅いウイングゼロにとってはありがたい。 ただし、その場から動かないのは変わらないため、本体の極太ゲロビに当たったりしないように。 コツとしては、デビルのバリアが解除される瞬間に左を向いて打つと、カットされなければ右のライフルで右のヘッドが、左のライフルで左のヘッドが、復活した瞬間に死んでくれる。あとは本体をボコるだけ。 難しい人は、DGがヘッドを出さない序盤、本体にくっ付いてから使ってメインの弾を後半戦に向けて温存するのもいい。 EX1等の雑魚が大勢出てくるステージで撃つと原作さながらの皆殺しが可能。もちろんカットの危険性は高いが。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 最少8発・最多(ホールド入力)で20発連続発射。 前作Sザクのハイドラに比べ、曲げられない・実弾属性・全体的に硬直が大きいと三拍子揃って劣化している。 前作ランチャーストライクの肩バル程の銃口補正があるが、前作肩バルと違ってよろけるまでが遅いので近距離での迎撃には全く向かない。 最少でも8発撃つので、メインや格闘の隙消しにも適していない。 削り殺しを狙うにも避けられた時のリスクが高いので封印安定。 バルカン感覚で撃つと痛い目に合うだろう。 一応格闘の追い討ちとして使うこともできる。 特射C可。 また、抜刀状態で使用しても抜刀状態のまま。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] MS時と比べて使い勝手が大幅に向上。前作レイダーの変形メインの様な感じに。 最大10連射。曲げ撃ちが可能。 死にぞこないの処理に使いやすい。 MS時のサブの性能・変形時のメインの弾消費の多さから考えて、相手に向かって変形移動時には常にバラ撒く位でも可。 特に開幕時の牽制には特射では危険過ぎるし、変形メインは弾が勿体無いし、通常メインではまず届かないのでほぼこれ一択。 抜刀状態だった場合、抜刀状態のまま。 連射中はブーストが切れても変形解除されないため、変形移動の持続延長にも利用可能。 ただし、ブースト残量ギリギリで変形した場合は、変形硬直で使用できないため注意。 余談だがウイングバルカンは背中のウイングに装備されている物だが今ゲームの場合よく見るとウイングからではなくシールドに付いている銃口から発射されている為、厳密に言うとウイングバルカンではない。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両手でバスターライフルを2丁重ね持ち、一瞬溜めて極太のビームを2秒~3秒程照射。撃つ瞬間に若干の反動あり。最終話やEWのラストのあれだろう。 意外とブースト消費が少なく、半分ほどゲージがあれば撃った後も残るため、変形して逃げることも可能。 銃口補正、弾速、攻撃判定が非常に優秀でゲロビにしてはかなり当てやすく、しっかり狙えば緑ロックでも着地が取れる。 特に上下(というか前後)の銃口補正がかなり強力で、GCOで吹っ飛んでいる敵にも当たる。頭上を通り越していく相手を追尾することすらある。 なお、照射系ビームなのでガード不可。 CSを溜めておくと格闘でカットに来た敵機を迎撃できるかもしれないが、まずネタと考えていい。 また、地上及び障害物に着弾するとその部分を中心に爆発が広がりダメージが入る。 そのため狙う時は相手の斜め上空から角度をつけて撃つか、障害物を背にした相手を狙って爆風に巻き込めるようにすると良い。 爆発の範囲はかなり広いので、核のように起き攻めにも使える。 また障害物が小さければ、それにヒットさせて背後の敵を爆風に巻き込むことも出来る。 距離・当たり方により威力は変化し、近距離で当てるほどダメージが高く、爆風のヒットが混ざるとダメージが減る。 空中もしくは同高度の相手にクリーンヒットさせれば最大で270以上持っていくがかなり難しい。 ちなみに根性補正などがない限りW0でキングオブハートを出すにはこれを当てるしかない。 高性能な武器だが所詮はゲロビなので外すと余裕で反撃を喰らうほどの隙があり、当てたとしても敵僚機のカットや相打ち狙いのビームは避けられないので注意。 特にX、2号機、近距離イージスが相手の場合リスクが高すぎるので封印した方がいい。 むしろ相手の核やゲロビに対する抑止力、および、カウンターとして考えよう。 リロードは15秒程と長いが、もともとそんなに使わないはずなので気にはならない。 格闘やサブ射をキャンセル可能だがこれもまず封印。 壁や障害物を背にして撃つと、稀に反動のせいで機体の軸がずれ、命中確定の場面でも外れてしまうことがある。 障害物の多いステージで使う時は注意した方がいいだろう。 余談だが、敵CPUはこれを割と好んで使ってくるのだが、この武器だけは弾切れ中でも空撃ちしてくることがある。 プレイヤーからすると弾切れだろうが何だろうが回避行動を取っておかなければならない点は変わらないだろう。 【モビルアシスト】 ヴァイエイト [リロード無][5発][属性 ビーム][よろけ+硬直][ダウン値 ][補正率 %] ヴァイエイトによる照射系攻撃。 発生はあまり早くないが銃口補正がかなり強く、真上付近まで追うほど。 そのため、2号機の特格上昇やフリーダムの特格空撃ちなどを叩き落せることも。 上をとられた時に出しておくといいかも。 さらに、メイン同様に弾速と攻撃判定が優秀。 射程はメインと比べてかなり長いので、緑ロックでも余裕で届く。というか画面端まで届く。 ちなみに、ヴァイエイトのビーム単体のダメージはメインと同程度なので、メインの代用としても良い。 また、メインと同様にνガンダムなどの射撃バリアを貫通する。 照射時間が長いため、ヴァイエイト→本体のメインで単独クロス可能。また、ヒットすれば照射による拘束中にメインや格闘による追撃可能。 特に起き攻めではステップを強制させやすく、非常に強力。 イージスのアシストに酷似しているが、発動時の硬直はW0のほうが若干長め。アシスト自体の銃口補正もバスターのほうがやや上。 だがバスターとは違い5回も使えるため、イザと言う局面ではとっとと使ってしまった方が良い。 移動が止まるが硬直自体はメインよりも短いため、近距離での自衛としても利用価値はある。 弱点は、自機の前に呼び出すために相手の攻撃とタイミングが合ったりするとかなり潰されやすいこと。 射撃ならまだいいが、格闘で潰されてそのまま自分まで斬られたりすると悲惨。 近距離で使うなら早目に出しておき、悪あがきとして出すのは控えた方がいいだろう。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 斬りつけ→切り上げ→薙ぎ払いの三段格闘 2段目から派生可能 フェンシングのように、左手を腰にあて、サーベルをクルクルと回しながら突く。ことをすべてエレガントに運ぶ多段技。 ダメージ低下・攻撃時間増加で、派生しない方が良い。 高威力だが、硬直が非常に長く、あまり動かないのでカットに注意。サブ、特射C可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 100(80%) 136 180 166 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 180(50%) 200 214 220 2 100(80%) 1 よろけ ┣3段目 回転斬り 230(?%) 240 231 - 3 100(?%) 1 ダウン ┗前派生 エレガント突き 225(3%) 229 226 - 4以上 ?(?%) 2以上 ダウン 【地上ステップ格闘】ウイングシールド 盾で突いて足払いの二段技。 突進速度・誘導は良いが、発生と攻撃動作がやや遅く、乱戦では使いづらい。 2段目が当たればほぼ確実にダウンが取れるので反撃の心配は少ない。サブ、特射C可。 他の格闘と違い納刀を維持する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き 110(80%) 146 190 175 1 110(80%) 1 よろけ ┗2段目 足払い 190(?%) 206 192 - 2 100(?%) 1 ダウン 【空中格闘】 2回斬ってからドロップキック。 2段目から派生可能、回転しながらの多段キック、割とよく動く。ヒット確認ができる? ダメージ低下・攻撃時間増加で、派生しない方が良い。 追尾性、伸び共によいが、発生が遅いので注意。 また上方向の敵には攻撃ができないことが多い。サブ、特射C可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 面 90(80%) 126 170 156 1 100(80%) 1 よろけ ┣2段目 切り上げ 170(50%) 190 204 210 2 100(80%) 1 よろけ ┃┗3段目 ドロップキック 220(?%) 226 221 - 3 100(?%) 1 ダウン ┗前派生 スピニングバードキック 203(10%) 213 204 - ? ?(?%) ? ダウン 【空中ステップ格闘】 横斬りから居合いのように斬り抜け。前作のフォースの前格のようにサーベルを振る。 発生・突進速度・誘導どれも優秀で、ステップも狩れる。 2段目で大きく動くためカットに強く、終了後の隙も少なめで総じて使い勝手が良い主力格闘。 ただし2段目で相手を大きく打ち上げるため、受身を取られると相手が視界から外れてしまう(サブ、特射追撃も外れる)。その後の反撃には注意。 サブ、特射C可。どちらもフルHITで強制ダウンだが隙の割にダメージも大して増えないのでしなくていい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 100(80%) 136 180 166 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 切り抜け 180(50%) 199 214 - 2 100(80%) 1 ダウン 【特殊格闘】 突進しつつ両手持ちで思いっきりサーベルを振り下ろす単発技。 ヒットすると(ヒット問わず)跳び箱を跳んだように前方に回転ジャンプで飛び去るため、カットや反撃には強い。 伸び・誘導は良いので、ダメージは欲しいがカットが怖い時などには使える。アシストに重ねるのも○。 またメイン射撃をキャンセルすることができ、ダウンした相手を追いかけていって追い討ちになることもある。 格闘間合いの外なら抜刀動作になるため、振り向き撃ちの時などは少し硬直を減らせる。 格闘間合いならばメインをキャンセルして突っ込むので意表を突く事が出来るかもしれないが、外れたらフルコンボを覚悟した方がいい。 判定が小さいらしく、Vやインパルスのコアファイターやカプルには外れることがあるので注意。 【BD格闘】 クルっと回りながら斬り上げる単発技。 発生は早いが、伸び・誘導がイマイチで、判定が上の方に偏るため下にいる相手に空振りすることがある。 隙も大きく、使い勝手はよくない。封印安定。サブでキャンセルすると飛び上らず硬直が若干減る。 ちなみに変形中に格闘ボタンを押すとこの格闘が出る。サブ、特射C可。 【変形格闘】 きりもみ回転しながら変形解除→BD格闘。 特格入力しようがこれが出る。サブ、特射C可。 コンボ 威力 備考 密着アシスト→特格 194 距離が近い場合は基本はメインよりこちらで 密着アシスト→即BR 157 使う場面が多いので主力 密着アシスト→空ステ 194 空中or最速なら2段目がダウン追い討ちにならない 密着アシスト→空N二段 188 同上 メイン→特格 142 ヒット数で変化。 空中N→前派生3段→サブ8Hit 201 攻め継続。その後の状況が相当不利なのでやめた方がいい 空中N→前派生3段→CS 212 CSのタイミングが悪いと反撃確定。まぁネタか ピースミリオン→CS 325 GCOで浮いた敵をCSで拾う ピースミリオン→特射 354 戦術 中距離からの着地取りを主体として立ち回る。 相手の着地に合わせてヴァイエイト→メインの流れが基本。 ヴァイエイトがヒットしていればメインで追撃、回避されてもメインで再度着地取りを狙える。 ただし着地取りのたびにヴァイエイトを出していると後半でアシストが使えなくて困る。生メインもしっかり当てていこう。 メイン接射とそこそこの格闘があるため、近距離もこなせるが、メインの硬直には注意。 特に振り向き撃ちは致命的。近距離で振り向き撃ちをしてしまったときには特格キャンセルを頭に入れておくといい。 格闘は空中格闘2種類の方が性能が良く、また上方向への攻撃が難しい仕様なので、 近距離では相手の斜め上に位置取ってフワフワしながら攻撃のチャンスを待つと良い。 起き攻めのバリエーションが豊富なのもこの機体の特徴。 ヴァイエイトとメインのクロスが基本だが、相手によっては特射の爆風や、CSを溜めておくのも有効な手段となる。 機動力の高い機体などは一度転ばせたら手を休めずに攻め続けたい。 変形のおかげで機動力は高め。状況に応じて位置取りしやすい。 僚機考察 基本的に万能機なのでどんな機体ともそれなりには組める。 しかしW0の強みは中距離での着地狩りにある。 そのため、弾幕を張って相手を動かせる機体との相性が抜群によい。 またW0は中距離での強さ、逃げ足、耐久値、盾持ちなどあらゆる面から見て、0落ちしやすい機体。 コストオーバーを心配して先落ちする必要性は、他の3000機体より少ないのだ。 コスト3000 2落ちで終わる高性能ペア。 たいていの場合W0が後衛か。W0に高い生存能力があるとは言え、野良ではお勧めできない。 W0が後衛になる場合は、相方が落ちるまでアシストは控えめにした方がいいだろう。 コスト2000 コストオーバーがあるので注意。 しかし前にも触れたように0落ち戦術を踏まえた戦いなら格闘機体とも相性よく組める。 コスト1000 W0の逃げ足性能が真価を発揮する。 事故りやすい1000がコストオーバーしようとも0落ちならば問題がなくなる。 しかしそれは所詮事故による戦術変更。 基本はW0が先落ち。 弾幕が張れる機体との相性は変わらず良好。 またこの機体郡は機動性の問題上、接近されると弱いのでダウンを簡単に取れるW0との相性はよい。 得意機体・苦手機体 基本的には万能機なので相性の良し悪しはそれほど激しくない。 バスターライフルというかなり特徴の強い武器があるため、ほとんどはこれとの相性で決まる。 得意機体 【ヴィクトリー】 シュラク隊バリア、ビームシールドの類はバスターライフルには無効。 マシンガン程ではないが飛んできたパーツを消しながら当てるのもやりやすい。 【νガンダム】 やはりファンネルバリアを無視してメインを当てられるのが大きい。 とはいえ、それ以外の性能ではさほど圧倒しているわけではないので油断は禁物。 互いに中距離を得意とする期待で、手数のν、火力のW0という感じで、格闘性能も同じぐらい。 一度ダウンを取ってファンネルを抑えてしまえば有利に戦えるはず。 ファンネルは飛びながら出すのが難しい武器なので相方にνを飛ばしてもらうと良い。 【ゴッド・マスター】 さすがに近距離で有利に戦えるわけではないが、フィンガー系を封じられるだけでも他の機体よりは遥かに楽。 他にバックステップを狩れる技はBD格闘ぐらいなので、よほど間合いを詰められない限りは致命的なダメージは負いにくい。 また相手のアシストが切れている場合ローリングバスターライフルへの反撃手段に乏しいので狙いやすい。 【アレックス】 チョバムが一撃で蒸発するバスターライフルはアレックスにとって脅威以外の何物でもない。 耐久力的にもメイン2発で沈むので、ほとんど封殺が可能。 苦手機体 いかに銃口補正がいいとはいえ、誘導皆無のバスターライフルは高速で動き回る相手には慣れないと当てにくい。 近距離では全般的に隙が大きいのでグフ、フリーダムなど攻防一体の高機動機体には苦戦するかもしれない。 変形でうまく距離をとろう。 VS.ウイングゼロ対策 高性能な変形・強力なメイン射撃のおかげで死角が無いように見える機体。 だが、MS状態ではメイン射撃以外は硬直が大きく、それを誤魔化す方法も無いので地道に硬直を取っていけば十分に対抗できる。 また、メインも接射は強いが、小回りがきかず牽制には向かない。近くを動き回っていれば 振り向き撃ち、照射中の着地といった大きな隙が生まれやすいので逃がさないようにしたい。 これを続けてメインの弾が切れればウイングの戦闘力はガタ落ちする。 といっても、間違って特射やCSを喰らうと戦況がひっくり返るので放置はしない方がいいだろう。 また、格闘は自機より下の相手には強いが上の相手には出せないことも多いので、覚えておくとよい。 アシストのヴァイエイトも優秀なので注意。 中距離での着地取りの他、起き攻め、近距離での迎撃など至るところで使ってくる。 ほとんどの場合はメインとセットで2連射してくるため、避けづらい。 アシストの回数を数えておき、使い切ったら攻めるのも手。 なお、ウイングに対してはバリア系の技がほとんど役に立たないので、ヴィクトリー、ヘビーアームズなど依存度の高い機体は特に注意が必要。 ゴッドフィンガーなどはいいカモである。 COM戦ではもともとの高火力に拍車がかかり、非常に危険な機体となる。 特射やCSの頻度が高く、喰らうと300以上は持っていかれてしまう。 ただしどちらも隙が大きいので、落ち着いてかわせば大ダメージの反撃を叩き込める。 普通のバスターライフル、ヴァイエイトも威力が高いのでなるべく目を離さないようにしたい。 以下作成中
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MSZ-006 Zガンダム 性能 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 530 M 13800 132 27 27 27 6 B - B - B ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 132 27 27 29 7 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 ウェイブライダーに変形 支援防御可能 支援防御可能 ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 Zガンダムに変形 開発元 開発元 5 メタス 4 メタス改 4 百式改 5 量産型Zガンダム 4 ZII 3 Zプラス 3 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 ZZガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 バウ 3 リ・ガズィ(B・W・S) 3 リ・ガズィ・カスタム 5 リゼル 5 リゼル(隊長機) 3 デルタガンダム 5 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 量産型Zガンダム 3 Zプラス 4 ZII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト C5ダカールの日 オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による「Z計画」で開発された機体のひとつ。主人公カミーユ・ビダンの後期搭乗機として活躍、ウェイブライダーと呼ばれる巡航形態への変形機構を備えた高性能MS。 特殊覚醒武器ウェイブライダー突撃が追加された。このためニュータイプ等を活かせる機体となった。また、突撃はMS形態でしか使えないため空中ステージでは使用できない。どうしても使いたい場合はミノフスキードライブやテレストリアルエンジンのテコ入れが要る。 覚醒値をMAXにしたカミーユに星を継ぐ者+ニュータイプ+精神感応を習得させて超強気以上にすると尋常ではないダメージを叩き出せる。 ウェイブライダー突撃以外はBEAM系武装が多く、BEAMジェネレーターOPで強化しやすい。 Mk-IIやZZとともに水中適性Bとなり、変形せずとも場所を選ばず戦える。
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愛媛代表 ミカンガンダム(5勝5敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ガンダムサンドヒル 敗北 第一回GF なし オンセンガンダム 勝利 第一回GF バトルロイヤル ガンダムサンドヒル/甲賀式シノビガンダム 敗北 EX チェリーガンダム ウドンガンダム/モモタロウガンダム 勝利 EX トンコツガンダム ダテガンダム/ガンダムシーガイア 勝利 EX ヒグラシガンダム/アルプスガンダム/ネーブルガンダム トンコツガンダム/ウドンガンダム/ヒノクニガンダム/ガンダムシーガイア 敗北 EX なし ダテガンダム 勝利 EX ウドンガンダム/ガンダムリョウマ/ナルトガンダム/ネーブルガンダム 謎軍団の残り全員 敗北 KOGF なし アルプスガンダム 勝利 EX ナルトガンダム ネーブルガンダム/モモタロウガンダム 敗北
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ガンダムエピオンロール インファイター 特徴 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムエピオン ロール インファイター 特徴 メイン格闘が5段なのでガチャガチャ動かしてるだけで結構なヒット数になりやすいし何より楽しい メイン射撃以外は全て格闘攻撃なので格闘を上げればとりあえず火力が上がる コンボルート次第でビームと物理のどちらを上げるか、サブ兵装攻撃を積むかなどの悩みが出てくる 特殊格闘の威力が高いので積極的に組み込みたい 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 528 160 214 119 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 12.89% 対 物理射撃 7.80% 対 ビーム格闘 15.30% 対 ビーム射撃 7.89% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビームソード 0.300 5段格闘 ビーム 格闘 1,2,1,1,2ヒット 回転攻撃 ヒートロッド 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ヒートロッド 0.600 物理 格闘 打上攻撃 ビームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビームソード(射撃) 0.300 3 7.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ヒートロッド(引き寄せ) 0.600 1 11.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 ヒートロッド(横薙ぎ) 0.800 2 32.0s 物理 格闘 2ヒット SPA ビームソード(最大出力) 3.700 補正1000→3700 ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 メイン格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 メイン格闘、打下攻撃。空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 コンボ メイン格闘*5→特殊格闘→QC打上攻撃→QCジャンプ→メイン格闘*5-5-3→空中特殊格闘→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→空中サブ兵装1→メイン格闘*5-[CB]-5-5-3→空中特殊格闘→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→※ラッキーショット次第で QC空中サブ兵装1→QCメイン格闘*5-5-3→空中特殊格闘→※ラッキーショット次第で QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→QC打下攻撃※適宜CBを使う。使わない場合は適当に特殊格闘→打下攻撃で〆
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作品枠 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ パイロット マフティー・ナビーユ・エリン コスト 3000 耐久値 650 形態移行 ミノフスキー・クラフト展開 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7ミノフスキー・クラフト展開:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 ミサイル付属のBR ミサイル・ランチャー 61 連動して発射 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 ミサイル付属の単発ビーム ミサイル・ランチャー 61 連動して発射 レバーNサブ射撃 ファンネル・ミサイル【直射】 2[3] 20~ 新武装 高弾速のミサイル発射 レバー入れサブ射撃 ファンネル・ミサイル【オールレンジ攻撃】 従来のオールレンジ攻撃 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1[2] 231 照射ビーム+ミサイル連動 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 100 - 時限換装 特殊格闘中特殊格闘 ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 - - 換装中限定の特殊移動レバーNで宙返り/レバー入れで水平移動 レバーN格闘CS メッサー 呼出 - 126 ライフル連射+拡散ミサイル連動 レバー入れ格闘CS - 57 突撃+拡散ミサイル連動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 181 発生・判定良好 後派生 斬り上げ N後NN後 138161 打ち上げ 前格闘 突き 前 - 91 多段hit 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い→回転斬り上げ 横NN - 176 受身不可ダウン 後派生 斬り上げ 横後横N後 133163 N格と同様 後格闘 斬り抜け 後 - 80 スタン属性の斬り抜け BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N - 172 2段目多段hit 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 一斉射撃 1 274/264/254 照射ビーム+拡散ミサイル連動発動時にMC展開、展開中だと特格ゲージ回復 []はミノフスキー・クラフト展開時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【メイン・射撃CS連動】ミサイル・ランチャー 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル【レバーNサブ射撃】直射 【レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 【特殊射撃】メガビーム・キャノン 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 【特殊格闘中特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】【特格中N特殊格闘】宙返り 【特格中レバー入れ特殊格闘】水平移動 【格闘CS】メッサー 呼出【レバーN格闘CS】ビーム・ライフル 【レバー入れ格闘CS】ショルダータックル 【格闘CS連動】ミサイル・ランチャー 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘後派生】斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】Ξガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、秘密結社マフティー・ナビーユ・エリンの主力MS。結社の名を名乗るブライトの息子、ハサウェイ・ノアの乗機。 ミノフスキークラフトを搭載した大型MSで、名前の【[Ξ]クスィー】はνガンダムから続く機体と意図して名付けられた。機体デザインは複数あるが本作はGジェネ版。 ゲーム中では射撃寄り万能機で、メイン等に付属するミサイルと機動力が大きく上がる時限強化が特徴的。 メイン、アメキャン、レバー入れサブ、ゲロビといった用途が明確な武装が多く、操作自体は初心者にも取っつきやすい。 通常時は3000平均程度のBD速度で、機体サイズが大きい事と落下が平均より少し遅い事が弱点だが、回転率の高いアメキャンによって小回りは効く。 強化中はストフリレベルのBD初速に特殊移動も加わって機動力で敵機を翻弄できる。 前作では環境変化に伴いジワジワと評価を上げて最終環境では高い評価を得たが、本作では耐久力、機動力、武装性能など様々な点が微妙に弱体化。 加えて、M覚弱体化とL覚(の弾数回復)削除というシステム的な向かい風も大きく影響している。 基本的な部分での優位性が失われため、「やることは変わってないが、厳しく感じる場面が増えた」状態であり、手堅く丁寧に立ち回っても勝ちきれない事が増えたかと思われる。 2022/12/26のアプデでミサイル関連を中心とした各種武装に強化が入り、覚醒技発動時にMC展開と特格ゲージ回復(展開中覚醒技使用時)を獲得。 大きく性能が上がったわけではないが、MC中特格の燃費改善や特射の性能向上等、嬉しい修正となった。 リザルトポーズ 勝利の2条件にはそれぞれミノフスキー・クラフト展開状態が反映される。 通常時:浮遊しながらビームサーベルを逆袈裟→袈裟斬りに振る。 ファンネル・ミサイル展開時:浮遊しながら引き気味にビーム・ライフルを振りかぶって構える。 敗北時:スパークと煙を出しながら仰向けに漂う。恐らく原作小説下巻表紙のハサウェイのポーズをイメージしたものか。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 低下(680→650) 機動力 低下 メイン射撃 判定縮小 サブ射撃 レバーNで【直射】が可能に。前作サブはレバー入れに移動。 特射 リロード時間短縮(14秒→11秒) 特格 解除硬直消滅 格闘CS チャージ時間延長(2.5秒→3秒) レバー入れ格闘CS 誘導低下 後格 威力低下(90→80) 2022/12/26アップデート詳細 【共通】 メイン∶連動ミサイルの誘導強化 射撃CS∶連動ミサイルの弾速と誘導強化 サブ∶慣性の乗り強化。技後の硬直時間短縮。 特射∶慣性の乗り強化。銃口補正強化。ミサイル部分の弾速と誘導強化。ビーム部分の威力強化(222→231)。カメラを調整。 格闘CS∶ミサイルの発生強化。 覚醒技∶使用時に特格のミノフキークラフトが発動するように。ミノフキークラフト発動中に使用すると特格のゲージ回復。 【ミノフキークラフト発動中】 特射∶リロード時間短縮(−3秒) 特格∶ブーストゲージの使用量低下 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格、後格 各格闘CS→メイン 各サブ→特格 特射→特格 MC中各特格→全ての行動 N格・横格後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 連動ミサイルが付属するビームライフル。 ライフルの性能は基本的だが今作では判定が縮小し、迎撃などで多少頼りづらくなった。 サブや特射の回転率の関係で迎撃・牽制・追撃などに多用するが、前作で本機の隣の覚醒筆頭だったL覚醒(の弾数回復)の消滅もあって再びMBONのようにカツカツな状況に陥りやすくなった。 弾数は10発と多いものの、命中確定状況ではBRのみでダウンを取りきらず連動ミサイルに任せるなど、本機固有の弾管理法を覚えておきたい。 【メイン・射撃CS連動】ミサイル・ランチャー [属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0*2][補正率 %] メイン・射撃CSに連動して膝からミサイルを2発撃つ。膝から射出される関係上、機体の向きで射出方向は変わる。建物や坂に引っかかることも。 性能は良好でダウン取りや事故当たりに貢献する。 22/12/26のアップデートにてメイン連動は誘導のみ、射撃CS連動は弾速と誘導が強化。メインの方は誘導のみの強化であるため、以前との変化が分かりにくいが射撃CSの方は弾速、誘導共に明らかに強化の恩恵を感じ取れる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて太めのダウン属性のビームを発射する。 他3000機体の単発ダウンCSと比較すると、発生は標準的だが弾速が遅め。 メインが枯渇しやすい本機にとっては節約も兼ねて頼りたい存在ではあるのだが、足を止めてまで多用すべき弾性能とは言いづらい。 とは言え、射撃CSをまったく使わないと言う戦い方はメインの弾数的に無理があるため、性能に相反して出番は少なくない。 使い得と言える武装では無く、常時溜めておくのではなく強化中に使い特格でカバーをしたり、撃った時の反動が大きい点を活かして格CSのアメキャンに繋げるといった使い方が有用。 強化時で強気に出たい本機で無理に射撃CSを使おうとして被弾するのは本末転倒である事は注意しておきたい。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2(3)発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル・ミサイルを使った攻撃。特格発動時に弾数が回復し、特格中は弾数と射出数が増加する。 今作ではレバーNで直射が追加。レバー入れで従来通りのオールレンジ攻撃になる。 【レバーNサブ射撃】直射 敵機に向けて真っ直ぐファンネルミサイルを突撃させる。 弾速良好、ファンネル属性のため射角制限なし、発生後BDCしても入力地点から突撃とかなり優れた性能。 22/12/26のアップデートによって慣性を引き継ぎ滑るようになったため、以前よりも使いやすくなった。 発生保障自体は早めだが弾速に誘導が追い付いておらず、突撃開始もやや遅い。 近距離のメインからの追撃はやや不安でどちからと言うと近い距離での押し付けや自衛ではレバー入れよりも有用だが、どんな状況でも当たる期待値のあるレバー入れと比べると出番は限定的。 ただ、今作の本機は前作のようにレバサブだけで勝てるスペックとは言い難い。 追撃、カット、厄介なムーブへの対抗など、レバサブにはなく且つ欠点を補えるポイントもあるため、封印するのは勿体無い。 特に盾を絡めた格闘機への自衛は奥の手とも言える存在なので、迎撃の場面ではサブを残しておくなど工夫をして行こう。 前作までの感覚でコマンド入力をするといきなり足が止まるレバーNが暴発すると言った事態が起きるので注意。 【レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 主力武装の一つ。前作サブ。 ファンネルミサイルによるオールレンジ攻撃。 足を止めず撃てる上に、取り付きも優秀とこちらからの攻めに使いたい性能を有している。 振り向きメインや特格中特格をこれでキャンセルすることで降りテクになる。 この機体の生命線なので、強化中の遠中距離戦では溜まったら常に使うような意識で問題ない。 これを使ってしっかり詰め、ゲロビをクリーンヒットさせよう。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 11(8)秒/1(2)発][属性 ビーム&実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 肩部から照射ビームを発射。同時にミサイルも発射される。 銃口補正、弾速、攻撃範囲に優れた頼れる武装。慣性もよく乗る。 特格発動時に弾数が回復し弾数が2発に増えるため、回転率にも優れる。 この機体の貴重な火力源。確定所や事故当たりでキッチリと当てるのはもちろん、特殊移動からの押し付けも狙っていきたい。 通常時の機動性故に当てることに固執して反撃を貰うような事はないように心がけたい。 22/12/26のアプデで慣性の乗りと銃口補正の強化、ビームのダメージアップと付属するミサイルの弾速と誘導が強化、さらに特格中はリロードが高速化(11秒→8秒)するようになった。 ミサイルの動きは射撃CSの連動ミサイル・ランチャーによく似た挙動で以前よりも当たる期待値がぐっと上がった。 強化によって名実共に主力兵装と成りあがった本兵装を如何に当てるかが肝となる。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 [リロード 18秒][クールタイム 10秒][持続 20秒] 「ミノフスキークラフト!」 宙返りで垂直上昇しつつ胸部、肩、背中が変形して高速飛行形態となる。宙返りに誘導切りあり。 機動性が大きく上がり、下記の特殊移動が使用可能になる。 また、各種格闘の初段性能が上がり差し込みやすくなる。 今作では換装終了時の解除硬直が消滅し、強化終了ぎりぎりでヒヤヒヤすることはなくなったため、基本はたまり次第使って行きたい。 が、基本性能が低下したので格闘機や強化機体相手にはミノクラを握っておき、減りたくない場面で後出しで使うなど考える場面もちらほらある。 22/12/26のアプデで展開中は特射のリロードが高速化、展開中特格のブースト使用量減少の強化を獲得。 【特殊格闘中特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 MC中特格再入力で使用できる特殊移動。レバー入れで挙動変化。OH時は使用不可で虹・青ステには非対応。 ここからこの特殊移動も含む全ての行動にキャンセル可能。 【特格中N特殊格闘】宙返り 始動時と同じ垂直宙返り。誘導切りもある。 N特格連打で誘導を切りつつ回避行動を取れる。起き攻めをされている時などは素早く離脱できるが、自機の高度を上げてしまうので注意。 今作では軒並み誘導の強い武装を持つ機体が多く、本機にとっても脅威となるため下記の水平移動前のフォローとして加えると強化時も安定した立ち回りを維持しやすい。 生格を振り回してくる相手に対しては特に有効な自衛択。 【特格中レバー入れ特殊格闘】水平移動 機体正面を敵に向けつつ入力方向に水平移動する。こちらには誘導切りはなく、後入力のみ移動速度が落ちるので注意。 初速は速いが徐々に減速していくタイプ。技終了時は慣性を残しながら落下する。 サーチを変えた場合、変えた後の敵機に向けて方向を修正するので、位置取り次第では急ブレーキになってしまうこともある。 使用中にレバーサブでキャンセルすると大きく滑りながら落下できる。 強化中の立ち回りの要であり、戦場を高速で移動出来る。 メインにもキャンセル可能だがタイミングを調整しないと上手く慣性が乗らないため注意。 移動してからキャンセルせずにそのまま落ちていくよりも少し前のタイミングでメインキャンセルを行うと慣性に乗ったまま落下できる。 メインから即入力ではキャンセルが出来ず少しディレイが必要なので相対的に発生が遅いように感じる。 【格闘CS】メッサー 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト] アシスト呼出に加え、本体もミサイルを連射する。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 閃ハサ時代のMSのため、アシストとしてはかなり大柄な部類なのが特徴的。 格闘CSで使えるアシストとしては貴重な振り向きアメキャン対応で、慣性も乗りやすくステップやBDからのアメキャンはこの機体の生命線。 メインからアメキャンに繋ぐだけで連続ヒットかつ強制ダウンかつ通常ズンダ並みのダメージが期待できる弾幕となる。 22/12/26のアップデートによって本体のミサイル部分の発生が強化され、以前よりも早い段階で弾幕を形成できるようになった。 最速でキャンセルするとミサイルが発射されないが、呼び出し動作で振り向くので落下は可能。 強化中限定だが、アメキャンの後隙を横特サブキャンセルすると2段降りテクになる。 メインから下格にキャンセルがあるので、バクステアメキャンから格闘CS溜め直しの時に暴発が起こりやすい為注意。 前作からチャージ時間が伸びて3秒となったので、前作の感覚で使っていると貯まっていないという状況に陥りがちなので注意。 【レバーN格闘CS】ビーム・ライフル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] 自機左側に出現してBRを3連射する。1発60ダメージ。 性能は高くないが、メインの追撃などはには使えるのでメインの節約や弾幕補助に一役買う。 距離が遠ければこちらを回していきたい。 【レバー入れ格闘CS】ショルダータックル [属性 格闘] 自機右側に出現して突撃し、多段ヒットするショルダータックルを行う。 前作から誘導が落ちており、中距離では以前のようには当たらなくなっているが元の性能が優秀だったためかそれなりに当たる。 サイズはあるため近距離自衛では相変わらず強力。 迷ったら基本こちらで。 格CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 57(-20%) (-%) よろけ 【格闘CS連動】ミサイル・ランチャー [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場で足を止め、時間差で連射する。 22/12/26のアップデートによってミサイルの発生速度が強化。 以前よりも出し切りに時間がかからなくなったため、足を止めなければいけない弱点も目を瞑れる程になった。 ダメージ自体は安いものの、誘導が良好なので後衛時にはメイン節約も兼ねて出し切っていきたい。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬り→二刀流で両断の3段格闘。 最終段は前方に大きく吹き飛ばすが受け身可能であるため、オバヒ時は反確状況になりやすい。出し切るときは強制ダウンになるようにダウン値を調整したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(-20%) 70(-20%) ┗2段目 袈裟斬り 106(-35%) (-15%) ┗3段目 X字斬り 181(%) (-%)* 【格闘後派生】斬り上げ ビームサーベルを振り上げて敵機を高く吹き飛ばす格闘。 N・横の1・2段目から派生可能。 特射にキャンセルルートがあり追撃できるが、派生元の格闘を出し切るよりもダメージが下がってしまう。 コンボを手早く締め、片追い状況を作り出すことに活用するとよいだろう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ 138(%) 161(%) 133(%) 163(%) 85(-%) 縦回転ダウン 【前格闘】突き 右手のサーベルで突く多段ヒット1段格闘。 全体的にコンパクトなモーションで発生と判定に優れるが、追従性能が低め。そのため砂埃ダウン属性を活かした相討ち覚悟の迎撃が主な使い方となるか。(自ら当てに行くのであれば、ミノクラ中に闇討ちするのが現実的。) ヒット後は①放置して敵相方を片追いする②追撃してリターンをとる等、状況に合わせた行動を選択しやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(-20%) (-%)* 砂埃ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ 「そこをどけぇ!」 胴薙ぎから二刀流で薙ぎ払い、最後にスタイリッシュな回転斬り上げを繰り出す3段格闘。 発生·判定·追従·回り込みは良くも悪くも万能機相応。最終段は縦回転ダウン属性であり、追撃や放置がしやすくオバヒであっても反撃をもらいにくい。 近距離適性が低いとはいえ格闘が機能する場面は少なからずあるので、適切な場面で振っていけるよう感覚を養っておきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(-20%) 65(-20%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) 107(-35%) (-15%) ┗3段目 回転斬り (%) (-%) よろけ 176(%) (-%) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。メインからキャンセル可能。 武装の特徴はνガンダムの後格闘とよく似ている。 メインからキャンセルしてのダウン取りや自衛、攻めのアクセントに使いやすい。 特にメインの節約に一役買う。 今作では威力が低下した一方で、共通修正により二重スタン時に吹き飛ばすダウンとなった。 そのため、メイン→後格>後格でお手軽に状況有利を作れる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 斬り抜け→反転して斬り飛ばす2段格闘。 追従性能が低く発生や判定も強いわけでもないが、Nや横格闘より少ないダウン値でまとまったダメージを与えられるため、火力を底上げするコンボパーツとしての使うのが良いだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(%) 70(-%) ┗2段目 薙ぎ払い 172(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 リアスカートにマイクロミサイルポッドを装備し、メガビーム・キャノンと共に一斉発射する。 機体の横や背後にもミサイルの判定があるので格闘生当てを狙った相手に事故当たりすることも。 銃口補正や弾速が優れているわけでもなく特射と違い慣性も乗らないと使いづらさが目立つ。 覚醒技ゆえキャンセルできず長時間足を止めてしまうことに加え、火力の面でも特射に毛が生えた程度の数値であり他の照射系覚醒技と比べて安易なぶっぱもしづらい。 発射直前までSAがあるものの虹ステ横格連打などには銃口が追いつかないこともあり迎撃にも使いづらいので出番はかなり少ない。 22/12/26のアプデで発動時にMC展開へ移行、展開中に発動は特格のゲージが回復するようになったが長時間足を止めての照射は変わらないため、MC展開狙いや特格回復目的での安易なブッパも変わらずできない。 使うとすれば緑ロックからの事故当たりぐらいだろう。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 -/-/254(%) (-%) 2段目 ミサイル -/-/-(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ。 メイン→射CS 164 メイン≫メイン→射CS 184 メイン≫特射 194(159) キャンセル補正が入るとズンダ以下の威力に メイン→後 メイン 176 後格〆と同威力 メイン→後 後 176 サブ≫後 メイン 165 サブ6~7hit時の数値。安い Nサブ≫特射 180 Nサブ全弾ヒット時の数値。Nサブヒット数が減ればダメージが伸びる可能性あり? レバー入れ格CS≫Nサブ≫メイン 157 数値は全部当てきった際の数値 レバー入れ格CS≫特射 198 数値はミサイルが当たらなかった際の数値 N格始動 ??? 前格始動 前 前 前 204 ブースト消費大だがそれなりのカット耐性あり。 前 特射 235 表記はビームが2本ヒット時。片方のみは230。手早く終わる。 前≫BD格N→射CS 279 非覚醒時暫定デスコン。狙える場面は少ないが、リターンが欲しい時に。 横格始動 横 横NN 後 222 横NN 横後派生 240 横NN 後 メイン 246 メインを射CSにした場合は259 ??? 後格始動 後 NNN→射CS 254 射CSをフワステメインにした場合は241 後≫BD格闘N→CS 265 ??? BD格始動 BD格闘N≫BD格闘N 254 ミノクラ時のみ。生時は受け身を取られてしまう。 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C 前 覚醒技 ?/?/232/?/? トドメにドヤりたい時にでも。 ?/?/?/?/? F覚醒中限定 前 横NN 後 265 攻め継続。メイン締めは276、射CS締めは281。 前≫BD格闘N 前 後 300 締めを射CSにすると309。 横NN≫BD格闘N 後 281 締めを射CSにすると287。 ??? 戦術 豊富な射撃武装と実質弾数無限のアメキャンを主力とし、そこへ時限強化のミノクラを混ぜていく時限強化射撃機。 最大の特徴はなんといっても弾幕の濃さで、各種行動に付属するミサイルのおかげで継続的に弾幕を貼りやすい。 加えて振り向き対応の格闘CS→メインとミノクラ中の特殊移動を持ち合わせており、機動力も決して悪くない。 格闘CS→メインの降りテクを要に中距離で射撃戦をしていくのが基本の立ち回り。 生時は決して無理せずミノクラが溜まったらやや前のめりに射撃の押し付けを狙っていく。 各種付属ミサイルによる弾幕の濃さに加えて、高弾速・強銃口補正のゲロビとオールレンジ攻撃を持っているため中距離での射撃戦はやりやすい部類。適当に使っても機能しやすい武装が多く、複雑な操作も要求されないためそういった点では初心者にもおすすめできるかもしれない。 中距離ではゲロビ以外狙って押し付けれる武装を持たないためローリスクに事故待ちを繰り広げていく。 射撃武装は豊富だが、どの武装も負担が大きいためあまりポンポン撃ちすぎると弾が枯渇しがち。特にメインが顕著で牽制を始め、咄嗟の追撃や格闘CS→メインの降りテクに多用するためとにかく負担が大きい。 射撃CSを適宜混ぜ、格闘CSもミサイル部分まで出し切るなど工夫していきたい。 逆にサブと特射は回転率も悪くなく時限強化移行時に弾数が回復するためメイン節約も兼ねてガンガン回していこう。 強化時は機動力強化に加え特殊移動の追加・サブの射出数&弾数増加・特射の弾数増加と3000コストらしい性能になる。 生時がライン維持能力や火力に乏しいため、遅れを取り戻せるようダメージを取りにいきたい。 特射の弾数増加はかなり嬉しく、貴重な押し付け武装となる。回転率は据え置きだが常時リロードなのでガンガン使っていこう。仮に外しても特格→サブでフォローできるため強気に狙いたいところ。前特格からの強引な押し付けも狙っていけると圧が増してGOOD。 弱点は近距離適正の低さと時限強化機ゆえ生時を狙われやすいこと。 どちらも試合中は常に付き纏う弱点。格闘機に張り付かれれば仮に低コストであっても苦戦するし、強化中は逃げに徹し生時に集中砲火される。 突出した強みや一発逆転の武装を持たないため、こういった展開で自分のペースを崩されると途端に苦しくなってくる。 覚醒の爆発力も弱い部類なので覚醒で一発逆転ということもかなり難しいのでとにかく自分のペースを維持したい。そういった観点から見ると時限強化というのは難しいポイント。相方との位置調整やラインの変更等しっかりフォローしていこう。 前作では時限強化機ながら生時も安定したパワーを持ち、その弾幕性能と機動力から堅牢な3000コストとして名を馳せていた。 しかし今作移行にあたり下方修正をいくつか貰っており大きく弱体化された部分は少ないものの、細やかな修正が随所で響いている。 中でもメインの判定縮小や格闘CSのチャージ時間増加が痛く、多くの機体が耐久増加を得た中-30と耐久を下げられているのも苦しいポイント。 しかしミノクラの解除硬直消滅やNサブの追加など強化も貰っている。前者はEXVS2の時点で多くの使い手が渇望していた修正。 これらの新しい要素に、従来の強みを+して安定感のある試合運びをしていきたい。 マフティーのような高潔な志を以って、冷静に立ち回っていこう。 EXバースト考察 「無駄死にはしたくあるまい!」 覚醒の爆発力があまり高くないので生時の隙をフォローできる覚醒を選びたい。 3000らしい凄まじい弾幕を張れるS覚、攻めと逃げ双方の能力を失わず器用な立ち回りが出来るM覚が候補。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘の伸び、火力が強化される。 前作にてνガンダムのような後格が追加され、今作では共通仕様として二重スタンが出来るようになり、F覚νの後格押し付け擬きが出来るのだが如何せん高火力の格闘派生などがないためそれのみに尽きる。 時限強化と合わせれば高い機動力で格闘を押し付ける事が出来るなど、一定のシナジーはある。 しかし、初段に優れる格闘が少ないことや自衛が強力な機体が増えたこと、他機体にできるメイン始動のコンボで火力を出すことが難しいので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 候補その一。 2022/12/26のアップデートで連動ミサイル、特殊射撃、MCの強化を受けた事で従来よりも強みを押し付けやすくなった。 ミサイル付きのメインを連射するだけで濃い弾幕を形成することができ、特射の青ステによる軸合わせからの押し付けも強力。 Ξの攻撃面を非常に強化してくれる覚醒だが逆を言えばそれのみであり、機動力の強化が少ないこと、ブースト回復量が少ないことなどの欠点もある。 強化時には特殊移動からのメインキャンセルが純粋に強く理不尽とも思えるような弾幕による攻めを押し付けられるが、生時では弾幕は張れても追う能力に乏しい。 また時限強化のリロード時のフォローになるかと言われると首を傾げる。 一応、覚醒技によって強化状態に移行できるようになったため緑ロックから即覚醒→覚醒技によって強引にMCと覚醒を合わせる事も出来るが覚醒時間的に最終手段とも言える。 弾幕による拒否はできても冷静に射撃で取られることも少なくない。 総じて、強化時のシナジーは破格だが生時とのシナジーはそこまで高くない。 射撃をバカすか撃つ見た目に反して冷静な判断や対応が求められる。 相手や相方の機体、自分のプレイスタイルに合わせて選ぼう。 Mバースト 安定択。 前作登場の覚醒。機動力を大幅に強化してくれるので攻めも守りも格段にやりやすくなる。 逃げも攻めもしにくい生時での時間稼ぎに非常に有効。 生時でも機動力を生かして射撃を押し付けにいく事が出来るなど器用な立ち回りを熟せるのが強み。 Nサブ、特殊射撃を押し付ける事が出来るためシナジーは高い。 時と場合にもよるがミノクラと合わせれば3000屈指の機動力で敵機を追い回せる。青ステ、補正の削除やブースト回復量減少などの弱体もあるがまだまだ強い覚醒。 S覚では追えない相手、シャッフルで事故ペアの場合は候補となる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 今作登場の新規覚醒1。SAを付与するが機動力の強化が少なく、現状攻めに使うならSで、逃げに使うならMでいいといった感じ。 銃口補正の強いゲロビと伸びのいい格闘と相性のいい武装自体ならあるため、固定で相方の理解があるならネタとして採用してもいいかもしれない。 Cバースト 今作新規登場の覚醒2。半覚抜けとゲージ譲渡が売りの覚醒だが自機への恩恵が少なく、30の覚醒としては決定力に欠けるので非推奨。 爆弾の後衛としてなら選択肢として浮かび上がるがそれでもMの方が有力。 自分の半覚抜けのためだけに選ぶのは良くない。特にシャッフルでは絶対に選ばない方がいい。 僚機考察 生時の自衛に難があるので前衛推奨。 生時は慎重にゆっくりやりたい関係上、高コストからのダブロからも耐えられるくらいの自衛力を持つ射撃寄り万能機が望ましい。 ただし、シャッフルでの30同士での事故ペアは機動力低下などの弱体化によって前衛は余程有利が付かない限り不可能。 また、赤枠改のように後衛が出来ない純格闘機なら、無理して前に出る必要はない。むしろ守って貰うというのも対面次第では有利に動くこともある。 幸いにも後衛としてであれば弾幕の強さも相まって強みを生かしやすい。生時のチーム戦力をどうカバーするかに合わせたポジショニングを意識しよう。 対策 時限強化機なので生時に攻めて強化時が下がるのが基本。常に降りテクがあるので中距離で射撃戦をしていても取れないことが多いが機動力自体は高くないので詰めて強い射撃を押し付けにいけば有利は取りやすい。 相方を狙う際はメイン連動ミサイルやサブに警戒。安易に目を離すのはNG。 生時にΞをダブロして一気に落とすか、相方をダブロor焦って助けにきたΞを叩いて耐久調整を崩すかを決めておきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】Ξガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Ξガンダムハサウェイマフティー 10000 コメントセット ひとりで[敵の中]にいると辛い助かったよ 15000 称号文字(ゴールド) 正当な預言者の王 20000 スタンプ通信 …これからが地獄だぞ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 正当な預言者の王 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい Nサブ降りれないし正直いらない… -- (名無しさん) 2021-04-09 20 30 23 Nサブ弱くは無いけど無くても困らないね -- (名無しさん) 2021-04-17 22 10 06 Nサブは近距離の自衛で使うとかなり強いです -- (名無しさん) 2021-04-19 00 38 52 今の性能だと25並みというかミノクラなしだと25以下だからなんか強化してくれ -- (名無しさん) 2022-04-21 14 18 13 ↑服役中だろ 格闘CSチャージ時間0.5秒短縮ぐらいがいいとこじゃね? -- (名無しさん) 2022-06-12 03 50 24 生時だと20にも普通に追い付かれてボコられるレベルの性能はさすがにどうなのかって感じだな -- (名無しさん) 2022-09-12 10 08 38 ↑仮に常時ミノフキークラフト状態だったとしても環境機になれるかどうか怪しいレベル -- (名無しさん) 2022-11-13 09 22 06 強化おめでとう -- (名無しさん) 2022-12-10 23 25 41 やってみせろよ、マフティー! -- (匿名) 2022-12-26 19 54 22 普通に弱くて草 -- (名無しさん) 2022-12-26 20 27 34 名前 コメント すべてのコメントを見る